グウェン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.8%
ピック率
2.6%
バン率
4.2%

グウェン vs ロック

グウェン Aティアファイター
パッチ
26.19
試合
5,242
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のグウェン vs ロックは決定的なマッチアップです。17試合の結果、グウェンがロックに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。グウェンは序盤も終盤も優位を保っています。 グウェン vs ロックマッチアップに最適なグウェンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

グウェンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、グウェンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
グウェン
グウェン
52.9%
VS
ロック
47.1%
ロック

グウェン vs ロック、どちらが勝つ?

グウェンがやや有利信頼度: 低

グウェンはこれらの試合の52.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.7%から68.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.5%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
34ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややグウェン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。グウェンは34試合で勝率52.9%です(95%範囲 36.7~68.5%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるグウェンの勝率は54.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は325で、誤差の範囲内です(34試合)。
  • グウェンプレイヤーはロック戦では移動速度(フレックス)をはるかによく選びます:他のミッドの試合では9.3%、この対面では20.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

グウェンとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのグウェンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

グウェン vs ロック レーン戦スタッツ

グウェンロック

15分時点

ゴールド差
−325
誤差の範囲内
95%範囲 −913~+263
XP差
+2
誤差の範囲内
95%範囲 −376~+380
CS差
+2.5
誤差の範囲内
95%範囲 −4.6~+9.6
2.03
15分までのキル
4.50
2.56
15分までのデス
2.15
0.71
15分までのソロキル
1.06
2.9%
ファーストブラッド
14.7%

試合全体の平均

6.3
CS / 分
5.8
1,020
ダメージ / 分
928
14,263
ゴールド / 試合
13,265
278
回復 / 分
400
775
軽減ダメージ / 分
571
0.3
CC / 分
0.5

グウェン vs ロック 試合時間別勝率

試合時間別のロック戦におけるグウェンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
グウェン vs ロック95%範囲グウェンの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ロック戦でのグウェンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

グウェン vs ロック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のグウェンのゴールド: −325
  2. 1つ目のアイテム互角グウェン: 11.8分 · ロック: 11.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ロック戦でグウェンが変えること

このマッチアップで、グウェンプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    9.3%
    vs ロック
    20.6%
    +11.3pt
  • ドラン ヘルム体力ポーション詰め替えポーション
    ドラン ヘルム + 体力ポーション + 詰め替えポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ロック
    3.0%
    +3.0pt

ロック戦のグウェンおすすめビルド

グウェンの通常ビルド(ミッド)

勝率90.9% · 11試合

ロック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ロック戦のグウェン24試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにグウェンの標準ビルドを使いましょう。

  • グウェンは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.8分です(20試合の中央値)。
  • ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.8分です(30試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ロック戦のグウェンおすすめルーン

グウェンの通常ルーン(ミッド)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
キャッシュバックビスケットデリバリーなんでも屋
魔道
英気集中強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.8% · 354試合

ロック戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでグウェンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のグウェンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するグウェンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のグウェンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

グウェンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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グウェン vs ロック FAQ - パッチ26.19

グウェン vs ロック、どちらが勝つ?

現在のデータではややグウェン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。グウェンは34試合で勝率52.9%です(95%範囲 36.7~68.5%)。

ロック戦でのグウェンの勝率は?

グウェンはパッチ26.19でロック戦のミッド 34試合に勝率52.9%です(95%範囲 36.7~68.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、54.5%が期待されます。

グウェンはロックにカウンターになる?

明確ではありません。グウェンはロック戦34試合で勝率52.9%、95%範囲(36.7~68.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

グウェンとロック、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は325で、誤差の範囲内です(34試合)。

グウェンはロックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

グウェン戦でロックが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてロックがグウェンをリードしている局面はありません。

ロック戦でグウェンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、グウェンの通常のミッドコア(ストームサージ, シャドウフレイム, ヴォイド スタッフ)を使いましょう。 ロック戦での最大の変更点: ドラン ヘルム + 体力ポーション + 詰め替えポーション(通常0.5%未満、ここでは3.0%)。

ロック戦でグウェンはどのルーンを使うべき?

グウェンの通常のファーストストライクページ(天啓 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ロック戦での最大の変更点: 移動速度(フレックス)(通常9.3%、ここでは20.6%)。