
- 勝率
- 47.8%
- ピック率
- 3.5%
- バン率
- 20.4%
ロック vs グウェン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,949
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のロック vs グウェンは決定的なマッチアップです。17試合の結果、グウェンがロックに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はグウェンが優勢ですが、終盤はロックのほうがスケールします。 ロック vs グウェンマッチアップに最適なロックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ロックの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ロックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ロック vs グウェン、どちらが勝つ?
ロックはこれらの試合の47.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.5%から63.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.5% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 34ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややグウェン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ロックは34試合で勝率47.1%です(95%範囲 31.5~63.3%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるロックの勝率は45.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は325で、誤差の範囲内です(34試合)。
- ロックプレイヤーはグウェン戦ではストームサージをはるかによく選びます:他のミッドの試合では30.7%、この対面では47.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ロックとグウェンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのロックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ロック vs グウェン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ロック vs グウェン 試合時間別勝率
試合時間別のグウェン戦におけるロックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。グウェン戦でのロックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ロック vs グウェン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のロックのゴールド: +325
- 1つ目のアイテム互角ロック: 11.8分 · グウェン: 11.8分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
グウェン戦でロックが変えること
このマッチアップで、ロックプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
グウェン戦のロックおすすめビルド
グウェン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。グウェン戦のロック24試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにロックの標準ビルドを使いましょう。
- ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.8分です(30試合の中央値)。
- グウェンは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.8分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
グウェン戦のロックおすすめルーン
Draft Labでロックのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のロックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するロックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のロックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ロックのその他のマッチアップ
ロックが戦いにくい相手
ロックが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ロック vs グウェン FAQ - パッチ26.19
ロック vs グウェン、どちらが勝つ?
現在のデータではややグウェン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ロックは34試合で勝率47.1%です(95%範囲 31.5~63.3%)。
グウェン戦でのロックの勝率は?
ロックはパッチ26.19でグウェン戦のミッド 34試合に勝率47.1%です(95%範囲 31.5~63.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、45.5%が期待されます。
ロックはグウェンにカウンターになる?
明確ではありません。ロックはグウェン戦34試合で勝率47.1%、95%範囲(31.5~63.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ロックとグウェン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は325で、誤差の範囲内です(34試合)。
ロックはグウェンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ロック戦でグウェンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてグウェンがロックをリードしている局面はありません。
グウェン戦でロックは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ロックの通常のミッドコア(ブラッドレターの呪い, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 グウェン戦での最大の変更点: ストームサージ(通常30.7%、ここでは47.1%)。
グウェン戦でロックはどのルーンを使うべき?
ロックの通常の電撃ページ(覇道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 グウェン戦での最大の変更点: 電撃(通常92.0%、ここでは82.4%)。
