ヘカリム、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.3%
ピック率
1.9%
バン率
2.9%

ヘカリム vs グレイブス

ヘカリム Fティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
3,883
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヘカリム vs グレイブスは非常に拮抗したマッチアップです。56試合の結果、ヘカリムがグレイブスに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はヘカリムが優勢ですが、終盤はグレイブスのほうがスケールします。 ヘカリム vs グレイブスマッチアップに最適なヘカリムのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヘカリムの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヘカリムがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヘカリム
ヘカリム
53.1%
VS
グレイブス
46.9%
グレイブス

ヘカリム vs グレイブス、どちらが勝つ?

ヘカリムがやや有利信頼度: 低

ヘカリムはこれらの試合の53.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.9%から62.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.9%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
113ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+4.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややヘカリム有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヘカリムは113試合で勝率53.1%です(95%範囲 43.9~62.0%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるヘカリムの勝率は47.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は110で、誤差の範囲内です(111試合)。
  • ヘカリムプレイヤーはグレイブス戦ではデス ダンスをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では62.0%、この対面では75.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヘカリムとグレイブスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヘカリムの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヘカリム vs グレイブス レーン戦スタッツ

ヘカリムグレイブス

15分時点

ゴールド差
+110
誤差の範囲内
95%範囲 −141~+361
XP差
+421
ヘカリムがリード
95%範囲 +163~+678
CS差
+4.2
誤差の範囲内
95%範囲 −0.6~+9.1
3.41
15分までのキル
3.05
2.11
15分までのデス
2.28
0.27
15分までのソロキル
0.22
5.3%
ファーストブラッド
4.4%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.5
646
ダメージ / 分
865
13,489
ゴールド / 試合
14,363
652
回復 / 分
310
1,320
軽減ダメージ / 分
725
0.8
CC / 分
0.7

ヘカリム vs グレイブス 試合時間別勝率

試合時間別のグレイブス戦におけるヘカリムの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
19ゲーム
42.1%
25~30分
38ゲーム
48.1%
30~35分
27ゲーム
試合数不足
35分以上
22ゲーム
ヘカリム vs グレイブス95%範囲ヘカリムの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。グレイブス戦でのヘカリムの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヘカリム vs グレイブス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のヘカリムのゴールド: +110
  2. 1つ目のアイテム互角ヘカリム: 0.1分 · グレイブス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ヘカリムは57試合で勝率49.1%
  5. 30分以上の試合互角ヘカリムは49試合で勝率53.1%

グレイブス戦でヘカリムが変えること

このマッチアップで、ヘカリムプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • デス ダンス
    デス ダンスアイテム
    通常
    62.0%
    vs グレイブス
    75.2%
    +13.2ptここでのWR 57.6%
  • ガストウォーカーの幼体ステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    18.3%
    vs グレイブス
    30.1%
    +11.8ptここでのWR 64.7%
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    70.5%
    vs グレイブス
    82.3%
    +11.8ptここでのWR 50.5%
  • ブラック クリーバー
    通常
    44.0%
    vs グレイブス
    54.0%
    +10.0ptここでのWR 59.0%
  • グラトナス ブーツ
    通常
    19.3%
    vs グレイブス
    27.4%
    +8.1ptここでのWR 51.6%
  • プレート スチールキャップ
    通常
    6.9%
    vs グレイブス
    13.3%
    +6.4pt
  • レジェンド: ヘイスト
    通常
    90.2%
    vs グレイブス
    96.5%
    +6.3ptここでのWR 52.3%
  • 追い風
    追い風ルーン
    通常
    89.9%
    vs グレイブス
    84.1%
    −5.8ptここでのWR 54.7%

グレイブス戦のヘカリムおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは82試合中22試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • ヘカリムは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(103試合の中央値)。
  • グレイブスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(82試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

グレイブス戦のヘカリムおすすめルーン

ヘカリムの通常ルーン(ジャングル)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
ニンバスクローク追い風水走り
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.1% · 1,445試合

グレイブス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヘカリムのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヘカリムのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヘカリムの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヘカリムのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヘカリムのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヘカリム vs グレイブス FAQ - パッチ26.19

ヘカリム vs グレイブス、どちらが勝つ?

現在のデータではややヘカリム有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヘカリムは113試合で勝率53.1%です(95%範囲 43.9~62.0%)。

グレイブス戦でのヘカリムの勝率は?

ヘカリムはパッチ26.19でグレイブス戦のジャングル 113試合に勝率53.1%です(95%範囲 43.9~62.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.9%が期待されます。

ヘカリムはグレイブスにカウンターになる?

明確ではありません。ヘカリムはグレイブス戦113試合で勝率53.1%、95%範囲(43.9~62.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヘカリムとグレイブス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は110で、誤差の範囲内です(111試合)。

ヘカリムはグレイブスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヘカリム戦でグレイブスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてグレイブスがヘカリムをリードしている局面はありません。

グレイブス戦でヘカリムは何をビルドすべき?

グレイブス戦で最も成績の良いヘカリムのコアはデス ダンス, ショウジンの矛, ブラック クリーバーです(22試合で勝率63.6%)。 グレイブス戦での最大の変更点: デス ダンス(通常62.0%、ここでは75.2%)。

グレイブス戦でヘカリムはどのルーンを使うべき?

ヘカリムの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 グレイブス戦での最大の変更点: 栄華(通常70.5%、ここでは82.3%)。