ヘカリム、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.3%
ピック率
1.9%
バン率
2.9%

ヘカリム vs サイラス

ヘカリム Fティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
3,883
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヘカリム vs サイラスは決定的なマッチアップです。72試合の結果、サイラスがヘカリムに勝率58.3%(+16.7%)で勝っています。サイラスは序盤も終盤も優位を保っています。 ヘカリム vs サイラスマッチアップに最適なヘカリムのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヘカリムの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヘカリムがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヘカリム
ヘカリム
45.8%
VS
サイラス
54.2%
サイラス

ヘカリム vs サイラス、どちらが勝つ?

サイラスがやや有利信頼度: 低

ヘカリムはこれらの試合の45.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.0%から54.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.0%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−2.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
118ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−8.2pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヘカリムは118試合で勝率45.8%です(95%範囲 37.0~54.7%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるヘカリムの勝率は48.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ヘカリムが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均300ゴールド、サイラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある116試合)。
  • ヘカリムプレイヤーはサイラス戦ではマルモティウスの胃袋をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では11.8%、この対面では22.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヘカリムとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヘカリムの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヘカリム vs サイラス レーン戦スタッツ

ヘカリムサイラス

15分時点

ゴールド差
+300
ヘカリムがリード
95%範囲 +21~+580
XP差
+450
ヘカリムがリード
95%範囲 +197~+702
CS差
+13.4
ヘカリムがリード
95%範囲 +9.1~+17.7
3.61
15分までのキル
3.28
2.47
15分までのデス
2.24
0.19
15分までのソロキル
0.22
1.7%
ファーストブラッド
5.9%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
0.9
789
ダメージ / 分
806
13,373
ゴールド / 試合
12,831
669
回復 / 分
562
1,261
軽減ダメージ / 分
935
0.8
CC / 分
0.9

ヘカリム vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるヘカリムの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
14ゲーム
試合数不足
20~25分
16ゲーム
43.2%
25~30分
37ゲーム
48.5%
30~35分
33ゲーム
試合数不足
35分以上
18ゲーム
ヘカリム vs サイラス95%範囲ヘカリムの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのヘカリムの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヘカリム vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ヘカリム15分時点のヘカリムのゴールド: +300
  2. 1つ目のアイテム互角ヘカリム: 0.1分 · サイラス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ヘカリムは53試合で勝率47.2%
  5. 30分以上の試合互角ヘカリムは51試合で勝率49.0%

サイラス戦でヘカリムが変えること

このマッチアップで、ヘカリムプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • マルモティウスの胃袋
    通常
    11.8%
    vs サイラス
    22.0%
    +10.3ptここでのWR 50.0%
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    24.2%
    vs サイラス
    15.3%
    −9.0pt
  • 背水の陣
    背水の陣ルーン
    通常
    20.1%
    vs サイラス
    28.8%
    +8.8ptここでのWR 50.0%
  • ヒュブリス
    ヒュブリスアイテム
    通常
    21.3%
    vs サイラス
    29.7%
    +8.4ptここでのWR 42.9%
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    20.3%
    vs サイラス
    28.0%
    +7.7ptここでのWR 54.5%
  • ガストウォーカーの幼体オラクル レンズ
    ガストウォーカーの幼体 + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    2.3%
    vs サイラス
    5.9%
    +3.6pt

サイラス戦のヘカリムおすすめビルド

ヘカリムの通常ビルド(ジャングル)

勝率79.3% · 29試合

サイラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のヘカリム81試合のうち完全なビルドがあったのは14試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヘカリムの標準ビルドを使いましょう。

  • ヘカリムは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(108試合の中央値)。
  • サイラスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(83試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のヘカリムおすすめルーン

ヘカリムの通常ルーン(ジャングル)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
ニンバスクローク追い風水走り
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.1% · 1,445試合

サイラス戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
魔道
追い風ニンバスクローク
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率58.3% · 24試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヘカリムのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヘカリムのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヘカリムの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヘカリムのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヘカリムのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヘカリム vs サイラス FAQ - パッチ26.19

ヘカリム vs サイラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヘカリムは118試合で勝率45.8%です(95%範囲 37.0~54.7%)。

サイラス戦でのヘカリムの勝率は?

ヘカリムはパッチ26.19でサイラス戦のジャングル 118試合に勝率45.8%です(95%範囲 37.0~54.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.0%が期待されます。

ヘカリムはサイラスにカウンターになる?

明確ではありません。ヘカリムはサイラス戦118試合で勝率45.8%、95%範囲(37.0~54.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヘカリムとサイラス、レーン戦で勝つのは?

ヘカリムが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均300ゴールド、サイラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある116試合)。

ヘカリムはサイラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヘカリム戦でサイラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがヘカリムをリードしている局面はありません。

サイラス戦でヘカリムは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヘカリムの通常のジャングルコア(ヒュブリス, アクシオム アーク, セリルダの怨恨)を使いましょう。 サイラス戦での最大の変更点: マルモティウスの胃袋(通常11.8%、ここでは22.0%)。

サイラス戦でヘカリムはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、魔道。サイラス戦24試合で勝率58.3%です。 サイラス戦での最大の変更点: 背水の陣(通常20.1%、ここでは28.8%)。