ヘカリム、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
2.6%
バン率
8.6%

ヘカリム vs ジェイス

ヘカリム Cティアファイタータンク
パッチ
26.22
試合
5,066
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

ヘカリム vs ジェイス(ジャングル):直近2パッチのランク60試合でヘカリムの勝率は55.0%(15分時点のゴールド差 +122)。パッチ26.22のビルドとルーン。

ヘカリム – League of Legendsのチャンピオンアイコンヘカリム55.0%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 60ゲーム · パッチ26.21–26.22
45.0%ジェイスジェイス – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややヘカリム有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヘカリムは60試合で勝率55.0%です(95%範囲 42.5~66.9%)。

ヘカリムの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヘカリムがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヘカリム – League of Legendsのチャンピオンアイコン
ヘカリム
55.0%
VS
ジェイス
45.0%
ジェイス – League of Legendsのチャンピオンアイコン

ヘカリム vs ジェイス、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

ヘカリムはこれらの試合の55.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.5%から66.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
60ゲーム
レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月29日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(60試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(54試合)。

重要ポイント

  • 現在のデータではややヘカリム有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヘカリムは60試合で勝率55.0%です(95%範囲 42.5~66.9%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるヘカリムの勝率は54.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は122で、誤差の範囲内です(53試合)。
  • ヘカリムプレイヤーはジェイス戦では栄華をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では87.2%、この対面では96.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヘカリムとジェイスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヘカリムの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヘカリム vs ジェイス レーン戦スタッツ

ヘカリムジェイス

15分時点

ゴールド差
+122
誤差の範囲内
95%範囲 −277~+521
XP差
+761
ヘカリムがリード
95%範囲 +381~+1,141
CS差
+11.8
ヘカリムがリード
95%範囲 +5.8~+17.7
4.19
15分までのキル
2.89
1.75
15分までのデス
2.40
0.30
15分までのソロキル
0.09
9.3%
ファーストブラッド
5.6%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.2
650
ダメージ / 分
829
11,992
ゴールド / 試合
12,112
671
回復 / 分
273
1,086
軽減ダメージ / 分
489
0.7
CC / 分
0.6

ヘカリム vs ジェイス 試合時間別勝率

試合時間別のジェイス戦におけるヘカリムの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
13ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
試合数不足
25~30分
17ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
ヘカリム vs ジェイス95%範囲ヘカリムの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ジェイス戦でのヘカリムの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヘカリム vs ジェイス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のヘカリムのゴールド: +122
  2. 1つ目のアイテム互角ヘカリム: 0.1分 · ジェイス: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ジェイス戦でヘカリムが変えること

このマッチアップで、ヘカリムプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 栄華 – League of Legendsのルーンパス
    栄華サブルーン
    通常
    87.2%
    vs ジェイス
    96.3%
    +9.1ptここでのWR 55.8%

ジェイス戦のヘカリムおすすめビルド

ヘカリムの通常ビルド(ジャングル)

勝率68.4% · 76試合

ジェイス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジェイス戦のヘカリム29試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヘカリムの標準ビルドを使いましょう。

  • ヘカリムは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(54試合の中央値)。
  • ジェイスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(54試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジェイス戦のヘカリムおすすめルーン

ヘカリムの通常ルーン(ジャングル)

嵐乗りの勇躍 – League of Legendsのルーン嵐乗りの勇躍
魔道
ニンバスクローク – League of Legendsのルーン至高 – League of Legendsのルーン水走り – League of Legendsのルーン
栄華
レジェンド: ヘイスト – League of Legendsのルーン凱旋 – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力成長(防御) – League of Legendsのルーン

勝率75.0% · 24試合

ジェイス戦

嵐乗りの勇躍 – League of Legendsのルーン嵐乗りの勇躍
魔道
ニンバスクローク – League of Legendsのルーン追い風 – League of Legendsのルーン水走り – League of Legendsのルーン
栄華
レジェンド: ヘイスト – League of Legendsのルーン凱旋 – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力成長(防御) – League of Legendsのルーン

勝率52.0% · 25試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヘカリムのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のヘカリムのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヘカリムの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヘカリムのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヘカリムのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヘカリム vs ジェイス FAQ - パッチ26.21–26.22

ヘカリム vs ジェイス、どちらが勝つ?

現在のデータではややヘカリム有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヘカリムは60試合で勝率55.0%です(95%範囲 42.5~66.9%)。

ジェイス戦でのヘカリムの勝率は?

ヘカリムはパッチ26.21–26.22でジェイス戦のジャングル 60試合に勝率55.0%です(95%範囲 42.5~66.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、54.3%が期待されます。

ヘカリムはジェイスにカウンターになる?

明確ではありません。ヘカリムはジェイス戦60試合で勝率55.0%、95%範囲(42.5~66.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヘカリムとジェイス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は122で、誤差の範囲内です(53試合)。

ヘカリムはジェイスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヘカリム戦でジェイスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてジェイスがヘカリムをリードしている局面はありません。

ジェイス戦でヘカリムは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヘカリムの通常のジャングルコア(ヒュブリス, セリルダの怨恨, デス ダンス)を使いましょう。

ジェイス戦でヘカリムはどのルーンを使うべき?

嵐乗りの勇躍、魔道、栄華。ジェイス戦25試合で勝率52.0%です。 ジェイス戦での最大の変更点: 栄華(通常87.2%、ここでは96.3%)。