ヘカリム、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.3%
ピック率
2.0%
バン率
3.3%

ヘカリム vs タリヤ

ヘカリム Fティアファイタータンク
パッチ
26.22
試合
1,939
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.22のヘカリム vs タリヤは決定的なマッチアップです。19試合の結果、ヘカリムがタリヤに勝率57.9%(+15.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はヘカリムが優勢ですが、終盤はタリヤのほうがスケールします。 ヘカリム vs タリヤマッチアップに最適なヘカリムのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヘカリムヘカリム55.6%
試合数が少なく判定不能データ不足 · 18ゲーム
44.4%タリヤタリヤ

パッチ26.22のジャングルロールで記録されたヘカリム vs タリヤは18試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ヘカリムの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヘカリムがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヘカリム
ヘカリム
55.6%
VS
タリヤ
44.4%
タリヤ

ヘカリム vs タリヤ、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ヘカリムはこれらの試合の55.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.7%から75.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.2%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+7.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
18ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.22 · 11月4日 – 11月7日

重要ポイント

  • パッチ26.22のジャングルロールで記録されたヘカリム vs タリヤは18試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヘカリムとタリヤが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヘカリムの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヘカリム vs タリヤ レーン戦スタッツ

ヘカリムタリヤ

15分時点のスナップショットがある試合は18試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.3
712
ダメージ / 分
732
14,089
ゴールド / 試合
12,335
681
回復 / 分
199
1,225
軽減ダメージ / 分
408
0.8
CC / 分
1.0

ヘカリム vs タリヤ 試合時間別勝率

試合時間別のタリヤ戦におけるヘカリムの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
ヘカリム vs タリヤ95%範囲ヘカリムの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。タリヤ戦でのヘカリムの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヘカリム vs タリヤ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

タリヤ戦でヘカリムが変えること

これまでの試合数は18のみで、このマッチアップでのヘカリムプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

タリヤ戦のヘカリムおすすめビルド

ヘカリムの通常ビルド(ジャングル)

勝率71.9% · 32試合

タリヤ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。タリヤ戦のヘカリム18試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヘカリムの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

タリヤ戦のヘカリムおすすめルーン

ヘカリムの通常ルーン(ジャングル)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
ニンバスクローク至高水走り
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)強靭とスロウ耐性(防御)

勝率64.5% · 31試合

タリヤ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヘカリムのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のヘカリムのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヘカリムの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヘカリムのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヘカリムのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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ヘカリム vs タリヤ FAQ - パッチ26.22

ヘカリム vs タリヤ、どちらが勝つ?

パッチ26.22のジャングルロールで記録されたヘカリム vs タリヤは18試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

タリヤ戦でのヘカリムの勝率は?

ヘカリムはパッチ26.22でタリヤ戦のジャングル 18試合に勝率55.6%です(95%範囲 33.7~75.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.2%が期待されます。

ヘカリムはタリヤにカウンターになる?

パッチ26.22のこのレーンでのヘカリム vs タリヤは18試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ヘカリムとタリヤ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が18試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ヘカリムはタリヤよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヘカリム戦でタリヤが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてタリヤがヘカリムをリードしている局面はありません。

タリヤ戦でヘカリムは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヘカリムの通常のジャングルコア(セリルダの怨恨, デス ダンス, ショウジンの矛)を使いましょう。

タリヤ戦でヘカリムはどのルーンを使うべき?

ヘカリムの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。