
- 勝率
- 47.3%
- ピック率
- 1.9%
- バン率
- 2.9%
ヘカリム vs ワーウィック
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,883
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヘカリム vs ワーウィックは決定的なマッチアップです。62試合の結果、ワーウィックがヘカリムに勝率71.0%(+41.9%)で勝っています。ワーウィックは序盤も終盤も優位を保っています。 ヘカリム vs ワーウィックマッチアップに最適なヘカリムのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヘカリムの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヘカリムがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヘカリム vs ワーウィック、どちらが勝つ?
ヘカリムはこれらの試合の36.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.3%から45.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.8% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −9.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 121ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −15.4pt 前パッチからの実際の変化
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはワーウィックが有利です。ヘカリムは121試合で勝率36.4%、95%範囲(28.3~45.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(45.8%)よりヘカリムにとって9.4ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は26で、誤差の範囲内です(117試合)。
- ヘカリムプレイヤーはワーウィック戦では終わりなき飢えをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では45.8%、この対面では32.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヘカリムとワーウィックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヘカリムの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヘカリム vs ワーウィック レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヘカリム vs ワーウィック 試合時間別勝率
試合時間別のワーウィック戦におけるヘカリムの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ワーウィック戦でのヘカリムの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヘカリム vs ワーウィック パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のヘカリムのゴールド: +26
- 1つ目のアイテム互角ヘカリム: 0.1分 · ワーウィック: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ヘカリムは51試合で勝率41.2%
- 30分以上の試合ワーウィックヘカリムは54試合で勝率33.3%
ワーウィック戦でヘカリムが変えること
このマッチアップで、ヘカリムプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
終わりなき飢えアイテム通常45.8%vs ワーウィック32.2%−13.6ptここでのWR 43.6%
ヒュブリスアイテム通常21.9%vs ワーウィック9.9%−12.0pt
デス ダンスアイテム通常62.8%vs ワーウィック51.2%−11.6ptここでのWR 38.7%
水走りルーン通常78.4%vs ワーウィック68.6%−9.8ptここでのWR 42.2%
凱旋ルーン通常90.4%vs ワーウィック82.6%−7.7ptここでのWR 38.0%
ゴースト + スマイトサモナースペル通常95.8%vs ワーウィック91.7%−4.1ptここでのWR 36.0%
最期の慈悲ルーン通常2.0%vs ワーウィック5.0%+3.0pt
ワーウィック戦のヘカリムおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは66試合中22試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ヘカリムは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(111試合の中央値)。
- ワーウィックは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(73試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ワーウィック戦のヘカリムおすすめルーン
Draft Labでヘカリムのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヘカリムのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヘカリムの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヘカリムのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヘカリムのその他のマッチアップ
ヘカリムが戦いにくい相手
ヘカリムが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヘカリム vs ワーウィック FAQ - パッチ26.19
ヘカリム vs ワーウィック、どちらが勝つ?
このマッチアップはワーウィックが有利です。ヘカリムは121試合で勝率36.4%、95%範囲(28.3~45.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
ワーウィック戦でのヘカリムの勝率は?
ヘカリムはパッチ26.19でワーウィック戦のジャングル 121試合に勝率36.4%です(95%範囲 28.3~45.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、45.8%が期待されます。
ヘカリムはワーウィックにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ヘカリムはワーウィック戦121試合で勝率36.4%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ヘカリムとワーウィック、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は26で、誤差の範囲内です(117試合)。
ヘカリムはワーウィックよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヘカリム戦でワーウィックが最も強い時間帯は?
ワーウィックが明確にリードしている局面: 30分以上の試合。
ワーウィック戦でヘカリムは何をビルドすべき?
ワーウィック戦で最も成績の良いヘカリムのコアはデス ダンス, ショウジンの矛, ブラック クリーバーです(22試合で勝率36.4%)。 ワーウィック戦での最大の変更点: 終わりなき飢え(通常45.8%、ここでは32.2%)。
ワーウィック戦でヘカリムはどのルーンを使うべき?
嵐乗りの勇躍、魔道、栄華。ワーウィック戦42試合で勝率42.9%です。 ワーウィック戦での最大の変更点: 水走り(通常78.4%、ここでは68.6%)。