
- 勝率
- 47.7%
- ピック率
- 1.3%
- バン率
- 5.6%
ハイマーディンガー プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,165
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのハイマーディンガーの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ハイマーディンガーの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 1つ目のアイテム
- 黒炎のトーチ11.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +488
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 61.9%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 32.8%
ハイマーディンガーのパワースパイク(パッチ26.19)
トップハイマーディンガー トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてハイマーディンガーが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ハイマーディンガーのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ハイマーディンガーが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ハイマーディンガーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ハイマーディンガーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.2分
- 20分約20分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ハイマーディンガーの勝率は59.9%。
- 20.2分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ハイマーディンガー トップのレーン戦プラン
ハイマーディンガーはレーンブリーです。序盤から積極的にトレードしてリードを押し付け、ゴールドの差を最初のアイテムスパイクにつなげましょう。 ハイマーディンガー トップは15分時点で平均488ゴールド対面をリードしており、62%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は62%、1,000ゴールドビハインドだと33%です。 ハイマーディンガーは15分までに平均1.36回のソロキルを取ります。
ハイマーディンガーの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にハイマーディンガーが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ハイマーディンガーは主力のダメージ源です(97/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- ハイマーディンガーは長い試合より短い試合で4.2ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
避けたいミス
- ハイマーディンガーは受けるダメージをあまり軽減できません(16/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ハイマーディンガーの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ハイマーディンガーはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのハイマーディンガーのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.2分で1個目のアイテム。
ハイマーディンガーは劣勢から巻き返せる?
ハイマーディンガーは15分時点でゴールドがビハインドの試合の37%に勝ち(925試合以上)、リードしている場合は55%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ハイマーディンガーの最初のアイテムは?
ハイマーディンガープレイヤーの多くは黒炎のトーチを最初に完成させ、中央値は11.2分です。
ハイマーディンガーのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ハイマーディンガーは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; 試合を早く終わらせる。