
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 5.7%
ハイマーディンガー プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- ボット
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのハイマーディンガーの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ハイマーディンガーの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 1つ目のアイテム
- 黒炎のトーチ11.0分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −5
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 72.2%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 35.5%
ハイマーディンガーのパワースパイク(パッチ26.19)
ボットハイマーディンガー ボットが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてハイマーディンガーが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ハイマーディンガーのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ハイマーディンガーが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ハイマーディンガーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ハイマーディンガーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.0分
- 35分約35分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ハイマーディンガーの勝率は46.3%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ハイマーディンガー ボットのレーン戦プラン
ハイマーディンガーは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ハイマーディンガー ボットは15分時点で平均5ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは50%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は72%、1,000ゴールドビハインドだと36%です。 ハイマーディンガーは15分までに平均0.18回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別ハイマーディンガーの勝率
ハイマーディンガーの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にハイマーディンガーが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ハイマーディンガーは主力のダメージ源です(98/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- ハイマーディンガーは長い試合より短い試合で21.5ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
避けたいミス
- ハイマーディンガーは受けるダメージをあまり軽減できません(16/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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ハイマーディンガーの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ハイマーディンガーはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのハイマーディンガーのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.0分で1個目のアイテム。
ハイマーディンガーは劣勢から巻き返せる?
ハイマーディンガーは15分時点でゴールドがビハインドの試合の40%に勝ち(65試合以上)、リードしている場合は62%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ハイマーディンガーの最初のアイテムは?
ハイマーディンガープレイヤーの多くは黒炎のトーチを最初に完成させ、中央値は11.0分です。
ハイマーディンガーのボットはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ハイマーディンガーは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; 試合を早く終わらせる。