ハイマーディンガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
5.7%

ハイマーディンガー プレイ方法:Tipsとパワースパイク

メイジサポート
パッチ
26.19
試合
1,603,420
レーン
ジャングル
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのハイマーディンガーの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ハイマーディンガーの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

15分時点の対面とのゴールド差
−231

ハイマーディンガーのパワースパイク(パッチ26.19)

ジャングル

ハイマーディンガー ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてハイマーディンガーが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    ハイマーディンガーのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。ハイマーディンガーが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、ハイマーディンガーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、ハイマーディンガーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

ハイマーディンガー ジャングルのレーン戦プラン

ハイマーディンガーは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ハイマーディンガー ジャングルは15分時点で平均231ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは43%の試合だけです。 ハイマーディンガーは15分までに平均0.21回のソロキルを取ります。

ハイマーディンガーの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にハイマーディンガーが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • ハイマーディンガーは主力のダメージ源です(98/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。

避けたいミス

  • ハイマーディンガーは受けるダメージをあまり軽減できません(16/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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ハイマーディンガーの立ち回りFAQ - パッチ26.19

ハイマーディンガーはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのハイマーディンガーのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3。

ハイマーディンガーのジャングルはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、ハイマーディンガーは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す。