ハイマーディンガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
5.7%

ハイマーディンガー プレイ方法:Tipsとパワースパイク

メイジサポート
パッチ
26.19
試合
1,603,420
レーン
サポート
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのハイマーディンガーの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ハイマーディンガーの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > W > E
1つ目のアイテム
ライアンドリーの仮面14.0分
15分時点の対面とのゴールド差
+330
1,000ゴールドリード時の勝率
63.8%

ハイマーディンガーのパワースパイク(パッチ26.19)

サポート

ハイマーディンガー サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてハイマーディンガーが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    ハイマーディンガーのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。ハイマーディンガーが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、ハイマーディンガーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、ハイマーディンガーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 14.0分
    14.0分で1個目のアイテム
    ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面が完成 — ハイマーディンガーにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  6. 40分
    約40分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、ハイマーディンガーの勝率は50.9%。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

ハイマーディンガー サポートのレーン戦プラン

ハイマーディンガーはレーンブリーです。序盤から積極的にトレードしてリードを押し付け、ゴールドの差を最初のアイテムスパイクにつなげましょう。 ハイマーディンガー サポートは15分時点で平均330ゴールド対面をリードしており、63%の試合でリードしています。 ハイマーディンガーは15分までに平均0.11回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別ハイマーディンガーの勝率

  • 1,000+ゴールドリード63.8%
  • リード54.5%
  • ビハインド46.2%

ハイマーディンガーの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にハイマーディンガーが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • ハイマーディンガーは主力のダメージ源です(98/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。

避けたいミス

  • ハイマーディンガーは受けるダメージをあまり軽減できません(16/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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ハイマーディンガーの立ち回りFAQ - パッチ26.19

ハイマーディンガーはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのハイマーディンガーのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 14.0分で1個目のアイテム。

ハイマーディンガーは劣勢から巻き返せる?

ハイマーディンガーは15分時点でゴールドがビハインドの試合の46%に勝ち(78試合以上)、リードしている場合は55%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

ハイマーディンガーの最初のアイテムは?

ハイマーディンガープレイヤーの多くはライアンドリーの仮面を最初に完成させ、中央値は14.0分です。

ハイマーディンガーのサポートはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、ハイマーディンガーは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す。