
- 勝率
- 52.1%
- ピック率
- 1.5%
- バン率
- 2.3%
フェイ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 1,977
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月12日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのフェイの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、フェイの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- 黒炎のトーチ11.6分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −85
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 71.6%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 34.8%
フェイのパワースパイク(パッチ26.20)
ミッドフェイ ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてフェイが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得フェイのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。フェイが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、フェイが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、フェイが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.6分
- 20.8分
- 27.8分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、フェイの勝率は56.0%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
フェイ ミッドのレーン戦プラン
フェイはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 フェイ ミッドは15分時点で平均85ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは46%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は72%、1,000ゴールドビハインドだと35%です。 フェイは15分までに平均0.76回のソロキルを取ります。
フェイの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にフェイが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- フェイは主力のダメージ源です(91/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- フェイは短い試合より長い試合で4.3ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- フェイは受けるダメージをあまり軽減できません(9/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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フェイの立ち回りFAQ - パッチ26.20
フェイはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのフェイのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.6分で1個目のアイテム。
フェイは劣勢から巻き返せる?
フェイは15分時点でゴールドがビハインドの試合の42%に勝ち(1,012試合以上)、リードしている場合は64%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
フェイの最初のアイテムは?
フェイプレイヤーの多くは黒炎のトーチを最初に完成させ、中央値は11.6分です。
フェイが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、フェイはゼド, フィズ, メルに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
フェイのミッドはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、フェイは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; 終盤を見据えて立ち回る。