フェイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
2.4%
バン率
2.6%

フェイ vs メル

フェイ Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
4,707
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のフェイ vs メルは決定的なマッチアップです。45試合の結果、フェイがメルに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。フェイは序盤も終盤も優位を保っています。 フェイ vs メルマッチアップに最適なフェイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

フェイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フェイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
フェイ
フェイ
49.2%
VS
メル
50.8%
メル

フェイ vs メル、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

フェイはこれらの試合の49.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.5%から61.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.8%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
65ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−7.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 7試合、フェイの勝率57.1%。

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 7試合、フェイの勝率71.4%。

重要ポイント

  • フェイ vs メルは五分のマッチアップです。フェイは65試合で勝率49.2%、95%範囲(37.5~61.1%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるフェイの勝率は53.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均421ゴールド、フェイをリードしています(15分時点のスナップショットがある63試合)。
  • フェイプレイヤーはメル戦では体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙 + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のミッドの試合では3.0%、この対面では9.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

フェイとメルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのフェイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

フェイ vs メル レーン戦スタッツ

フェイメル

15分時点

ゴールド差
−421
メルがリード
95%範囲 −756~−87
XP差
−271
誤差の範囲内
95%範囲 −622~+79
CS差
−14.6
メルがリード
95%範囲 −20.8~−8.5
2.19
15分までのキル
2.86
2.48
15分までのデス
2.05
0.60
15分までのソロキル
1.15
3.1%
ファーストブラッド
9.2%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
6.8
894
ダメージ / 分
825
11,744
ゴールド / 試合
12,532
90
回復 / 分
96
363
軽減ダメージ / 分
416
0.9
CC / 分
1.0

フェイ vs メル 試合時間別勝率

試合時間別のメル戦におけるフェイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
20ゲーム
試合数不足
30~35分
20ゲーム
試合数不足
35分以上
14ゲーム
フェイ vs メル95%範囲フェイの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。メル戦でのフェイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

フェイ vs メル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)メル15分時点のフェイのゴールド: −421
  2. 1つ目のアイテムメルフェイ: 11.5分 · メル: 11.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

メル戦でフェイが変えること

このマッチアップで、フェイプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力ポーション体力ポーション女神の涙ステルス ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙 + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    3.0%
    vs メル
    9.2%
    +6.2pt
  • フラッシュゴースト
    フラッシュ + ゴーストサモナースペル
    通常
    1.5%
    vs メル
    6.2%
    +4.6pt
  • 増魔の書体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    増魔の書 + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs メル
    3.1%
    +3.1pt

メル戦のフェイおすすめビルド

フェイの通常ビルド(ミッド)

勝率55.5% · 247試合

メル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。メル戦のフェイ37試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフェイの標準ビルドを使いましょう。

  • フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.5分です(52試合の中央値)。
  • メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.0分です(52試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

メル戦のフェイおすすめルーン

フェイの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.6% · 171試合

メル戦

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
切り崩しレジェンド: ヘイスト
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.1% · 22試合

MetaBot Desktop

Draft Labでフェイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のフェイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフェイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフェイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

フェイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

フェイ vs メル FAQ - パッチ26.19

フェイ vs メル、どちらが勝つ?

フェイ vs メルは五分のマッチアップです。フェイは65試合で勝率49.2%、95%範囲(37.5~61.1%)には余裕をもって50%が含まれます。

メル戦でのフェイの勝率は?

フェイはパッチ26.19でメル戦のミッド 65試合に勝率49.2%です(95%範囲 37.5~61.1%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、53.8%が期待されます。

フェイはメルにカウンターになる?

明確ではありません。フェイはメル戦65試合で勝率49.2%、95%範囲(37.5~61.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

フェイとメル、レーン戦で勝つのは?

メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均421ゴールド、フェイをリードしています(15分時点のスナップショットがある63試合)。

フェイはメルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

フェイ戦でメルが最も強い時間帯は?

メルが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

メル戦でフェイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フェイの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 メル戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙 + ステルス ワード(通常3.0%、ここでは9.2%)。

メル戦でフェイはどのルーンを使うべき?

死神の残り火、魔道、栄華。メル戦22試合で勝率59.1%です。 メル戦での最大の変更点: フラッシュ + ゴースト(通常1.5%、ここでは6.2%)。