
- 勝率
- 45.7%
- ピック率
- 0.8%
- バン率
- 0.4%
アイバーン vs カ=ジックス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,492
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のアイバーン vs カ=ジックスは決定的なマッチアップです。11試合の結果、アイバーンがカ=ジックスに勝率72.7%(+45.5%)で勝っています。アイバーンは序盤も終盤も優位を保っています。 アイバーン vs カ=ジックスマッチアップに最適なアイバーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
アイバーンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アイバーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アイバーン vs カ=ジックス、どちらが勝つ?
アイバーンはこれらの試合の60.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.4%から76.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.4% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +13.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 28ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややアイバーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アイバーンは28試合で勝率60.7%です(95%範囲 42.4~76.4%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるアイバーンの勝率は47.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- アイバーンプレイヤーはカ=ジックス戦では水走りをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では64.2%、この対面では85.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アイバーンとカ=ジックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアイバーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アイバーン vs カ=ジックス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は27試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
アイバーン vs カ=ジックス 試合時間別勝率
試合時間別のカ=ジックス戦におけるアイバーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。カ=ジックス戦でのアイバーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
アイバーン vs カ=ジックス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
カ=ジックス戦でアイバーンが変えること
このマッチアップで、アイバーンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
水走りルーン通常64.2%vs カ=ジックス85.7%+21.6ptここでのWR 58.3%
不滅サブルーン通常24.4%vs カ=ジックス3.6%−20.8pt
エアリー召喚キーストーン通常74.5%vs カ=ジックス92.9%+18.4ptここでのWR 57.7%
生気付与ルーン通常24.5%vs カ=ジックス7.1%−17.3pt
生命の泉ルーン通常18.4%vs カ=ジックス3.6%−14.9pt
ライアンドリーの仮面アイテム通常14.2%vs カ=ジックス2%未満−14.2pt
変幻自在のジャック=ショーアイテム通常0.5%未満vs カ=ジックス3.6%+3.6pt
ソーンメイルアイテム通常0.5%未満vs カ=ジックス3.6%+3.6pt
カ=ジックス戦のアイバーンおすすめビルド
カ=ジックス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カ=ジックス戦のアイバーン19試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアイバーンの標準ビルドを使いましょう。
- アイバーンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
カ=ジックス戦のアイバーンおすすめルーン
Draft Labでアイバーンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のアイバーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアイバーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアイバーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
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アイバーン vs カ=ジックス FAQ - パッチ26.19
アイバーン vs カ=ジックス、どちらが勝つ?
現在のデータではややアイバーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アイバーンは28試合で勝率60.7%です(95%範囲 42.4~76.4%)。
カ=ジックス戦でのアイバーンの勝率は?
アイバーンはパッチ26.19でカ=ジックス戦のジャングル 28試合に勝率60.7%です(95%範囲 42.4~76.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.4%が期待されます。
アイバーンはカ=ジックスにカウンターになる?
明確ではありません。アイバーンはカ=ジックス戦28試合で勝率60.7%、95%範囲(42.4~76.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
アイバーンとカ=ジックス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が27試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
アイバーンはカ=ジックスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
アイバーン戦でカ=ジックスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてカ=ジックスがアイバーンをリードしている局面はありません。
カ=ジックス戦でアイバーンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アイバーンの通常のジャングルコア(ムーンストーンの再生, アーデント センサー, リデンプション)を使いましょう。 カ=ジックス戦での最大の変更点: ライアンドリーの仮面(通常14.2%、ここでは2%未満)。
カ=ジックス戦でアイバーンはどのルーンを使うべき?
アイバーンの通常のグレイシャルオーグメントページ(天啓 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 カ=ジックス戦での最大の変更点: 水走り(通常64.2%、ここでは85.7%)。
