ジャーヴァンⅣ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.7%
ピック率
1.8%
バン率
0.8%

ジャーヴァンⅣ vs エリス

ジャーヴァンⅣ Dティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
3,562
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のジャーヴァンⅣ vs エリスはほどほどのマッチアップです。25試合の結果、エリスがジャーヴァンⅣに勝率52.0%(+4.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はジャーヴァンⅣが優勢ですが、終盤はエリスのほうがスケールします。 ジャーヴァンⅣ vs エリスマッチアップに最適なジャーヴァンⅣのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ジャーヴァンⅣの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジャーヴァンⅣがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジャーヴァンⅣ
ジャーヴァンⅣ
46.3%
VS
エリス
53.7%
エリス

ジャーヴァンⅣ vs エリス、どちらが勝つ?

エリスがやや有利信頼度: 低

ジャーヴァンⅣはこれらの試合の46.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.1%から61.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.6%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
41ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャーヴァンⅣは41試合で勝率46.3%です(95%範囲 32.1~61.3%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるジャーヴァンⅣの勝率は50.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は430で、誤差の範囲内です(39試合)。
  • ジャーヴァンⅣプレイヤーはエリス戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では34.7%、この対面では51.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジャーヴァンⅣとエリスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジャーヴァンⅣの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジャーヴァンⅣ vs エリス レーン戦スタッツ

ジャーヴァンⅣエリス

15分時点

ゴールド差
+430
誤差の範囲内
95%範囲 −1~+862
XP差
+324
誤差の範囲内
95%範囲 −38~+686
CS差
+7.4
ジャーヴァンⅣがリード
95%範囲 +1.6~+13.2
3.26
15分までのキル
2.90
2.10
15分までのデス
2.56
0.20
15分までのソロキル
0.12
12.2%
ファーストブラッド
12.2%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
0.8
643
ダメージ / 分
666
12,973
ゴールド / 試合
11,997
320
回復 / 分
401
1,263
軽減ダメージ / 分
497
0.8
CC / 分
1.0

ジャーヴァンⅣ vs エリス 試合時間別勝率

試合時間別のエリス戦におけるジャーヴァンⅣの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
ジャーヴァンⅣ vs エリス95%範囲ジャーヴァンⅣの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。エリス戦でのジャーヴァンⅣの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジャーヴァンⅣ vs エリス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のジャーヴァンⅣのゴールド: +430
  2. 1つ目のアイテム互角ジャーヴァンⅣ: 0.1分 · エリス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

エリス戦でジャーヴァンⅣが変えること

このマッチアップで、ジャーヴァンⅣプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • マーキュリー ブーツ
    通常
    34.7%
    vs エリス
    51.2%
    +16.5ptここでのWR 42.9%
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    97.0%
    vs エリス
    90.2%
    −6.8ptここでのWR 43.2%
  • 貪欲な賞金首狩り
    通常
    1.4%
    vs エリス
    7.3%
    +5.9pt
  • グリスリー メメント
    通常
    1.7%
    vs エリス
    7.3%
    +5.6pt
  • スコーチクロウの幼体体力ポーションオラクル レンズ
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.9%
    vs エリス
    7.3%
    +5.4pt
  • ガストウォーカーの幼体オラクル レンズ
    ガストウォーカーの幼体 + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs エリス
    4.9%
    +4.9pt

エリス戦のジャーヴァンⅣおすすめビルド

エリス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エリス戦のジャーヴァンⅣ26試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジャーヴァンⅣの標準ビルドを使いましょう。

  • ジャーヴァンⅣは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(26試合の中央値)。
  • エリスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(28試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

エリス戦のジャーヴァンⅣおすすめルーン

ジャーヴァンⅣの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
魔法の靴宇宙の英知
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.3% · 361試合

エリス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft LabでジャーヴァンⅣのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のジャーヴァンⅣのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジャーヴァンⅣの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジャーヴァンⅣのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジャーヴァンⅣのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ジャーヴァンⅣ vs エリス FAQ - パッチ26.19

ジャーヴァンⅣ vs エリス、どちらが勝つ?

現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャーヴァンⅣは41試合で勝率46.3%です(95%範囲 32.1~61.3%)。

エリス戦でのジャーヴァンⅣの勝率は?

ジャーヴァンⅣはパッチ26.19でエリス戦のジャングル 41試合に勝率46.3%です(95%範囲 32.1~61.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.6%が期待されます。

ジャーヴァンⅣはエリスにカウンターになる?

明確ではありません。ジャーヴァンⅣはエリス戦41試合で勝率46.3%、95%範囲(32.1~61.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ジャーヴァンⅣとエリス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は430で、誤差の範囲内です(39試合)。

ジャーヴァンⅣはエリスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジャーヴァンⅣ戦でエリスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてエリスがジャーヴァンⅣをリードしている局面はありません。

エリス戦でジャーヴァンⅣは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジャーヴァンⅣの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, アクシオム アーク)を使いましょう。 エリス戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常34.7%、ここでは51.2%)。

エリス戦でジャーヴァンⅣはどのルーンを使うべき?

ジャーヴァンⅣの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エリス戦での最大の変更点: 凱旋(通常97.0%、ここでは90.2%)。