ジャーヴァンⅣ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.7%
ピック率
1.8%
バン率
0.8%

ジャーヴァンⅣ vs レンガー

ジャーヴァンⅣ Dティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
3,562
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のジャーヴァンⅣ vs レンガーは決定的なマッチアップです。25試合の結果、レンガーがジャーヴァンⅣに勝率72.0%(+44.0%)で勝っています。レンガーは序盤も終盤も優位を保っています。 ジャーヴァンⅣ vs レンガーマッチアップに最適なジャーヴァンⅣのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ジャーヴァンⅣの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジャーヴァンⅣがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジャーヴァンⅣ
ジャーヴァンⅣ
51.8%
VS
レンガー
48.2%
レンガー

ジャーヴァンⅣ vs レンガー、どちらが勝つ?

ジャーヴァンⅣがやや有利信頼度: 低

ジャーヴァンⅣはこれらの試合の51.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.0%から64.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
56ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−14.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややジャーヴァンⅣ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャーヴァンⅣは56試合で勝率51.8%です(95%範囲 39.0~64.3%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるジャーヴァンⅣの勝率は53.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は80で、誤差の範囲内です(56試合)。
  • ジャーヴァンⅣプレイヤーはレンガー戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では51.6%、この対面では75.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジャーヴァンⅣとレンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジャーヴァンⅣの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジャーヴァンⅣ vs レンガー レーン戦スタッツ

ジャーヴァンⅣレンガー

15分時点

ゴールド差
−80
誤差の範囲内
95%範囲 −423~+264
XP差
−201
誤差の範囲内
95%範囲 −537~+135
CS差
−1.6
誤差の範囲内
95%範囲 −7.8~+4.7
2.88
15分までのキル
3.50
2.38
15分までのデス
2.30
0.14
15分までのソロキル
0.20
10.7%
ファーストブラッド
5.4%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.0
650
ダメージ / 分
698
12,755
ゴールド / 試合
13,132
301
回復 / 分
447
1,257
軽減ダメージ / 分
575
0.7
CC / 分
0.4

ジャーヴァンⅣ vs レンガー 試合時間別勝率

試合時間別のレンガー戦におけるジャーヴァンⅣの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
試合数不足
25~30分
21ゲーム
試合数不足
30~35分
15ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
ジャーヴァンⅣ vs レンガー95%範囲ジャーヴァンⅣの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。レンガー戦でのジャーヴァンⅣの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジャーヴァンⅣ vs レンガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のジャーヴァンⅣのゴールド: −80
  2. 1つ目のアイテム互角ジャーヴァンⅣ: 0.2分 · レンガー: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レンガー戦でジャーヴァンⅣが変えること

このマッチアップで、ジャーヴァンⅣプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    51.6%
    vs レンガー
    75.0%
    +23.4ptここでのWR 50.0%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    35.3%
    vs レンガー
    17.9%
    −17.4pt
  • デス ダンス
    デス ダンスアイテム
    通常
    29.3%
    vs レンガー
    42.9%
    +13.6ptここでのWR 70.8%
  • モスストンパーの幼体ステルス ワード
    モスストンパーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    3.7%
    vs レンガー
    12.5%
    +8.8pt
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    4.4%
    vs レンガー
    10.7%
    +6.3pt
  • 貪欲な賞金首狩り
    通常
    1.4%
    vs レンガー
    5.4%
    +4.0pt

レンガー戦のジャーヴァンⅣおすすめビルド

レンガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レンガー戦のジャーヴァンⅣ39試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジャーヴァンⅣの標準ビルドを使いましょう。

  • ジャーヴァンⅣは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(32試合の中央値)。
  • レンガーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(46試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レンガー戦のジャーヴァンⅣおすすめルーン

ジャーヴァンⅣの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
魔法の靴宇宙の英知
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.3% · 361試合

レンガー戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 22試合

MetaBot Desktop

Draft LabでジャーヴァンⅣのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のジャーヴァンⅣのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジャーヴァンⅣの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジャーヴァンⅣのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジャーヴァンⅣのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ジャーヴァンⅣ vs レンガー FAQ - パッチ26.19

ジャーヴァンⅣ vs レンガー、どちらが勝つ?

現在のデータではややジャーヴァンⅣ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャーヴァンⅣは56試合で勝率51.8%です(95%範囲 39.0~64.3%)。

レンガー戦でのジャーヴァンⅣの勝率は?

ジャーヴァンⅣはパッチ26.19でレンガー戦のジャングル 56試合に勝率51.8%です(95%範囲 39.0~64.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、53.5%が期待されます。

ジャーヴァンⅣはレンガーにカウンターになる?

明確ではありません。ジャーヴァンⅣはレンガー戦56試合で勝率51.8%、95%範囲(39.0~64.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ジャーヴァンⅣとレンガー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は80で、誤差の範囲内です(56試合)。

ジャーヴァンⅣはレンガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジャーヴァンⅣ戦でレンガーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレンガーがジャーヴァンⅣをリードしている局面はありません。

レンガー戦でジャーヴァンⅣは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジャーヴァンⅣの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, アクシオム アーク)を使いましょう。 レンガー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常51.6%、ここでは75.0%)。

レンガー戦でジャーヴァンⅣはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、天啓。レンガー戦22試合で勝率50.0%です。 レンガー戦での最大の変更点: 体力(防御)(通常4.4%、ここでは10.7%)。