
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 0.8%
ジャーヴァンⅣ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのジャーヴァンⅣの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ジャーヴァンⅣの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +6
ジャーヴァンⅣのパワースパイク(パッチ26.19)
トップジャーヴァンⅣ トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてジャーヴァンⅣが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ジャーヴァンⅣのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ジャーヴァンⅣが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ジャーヴァンⅣが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ジャーヴァンⅣが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ジャーヴァンⅣ トップのレーン戦プラン
ジャーヴァンⅣは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ジャーヴァンⅣ トップは15分時点で平均6ゴールド対面をリードしており、52%の試合でリードしています。 ジャーヴァンⅣは15分までに平均1.61回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別ジャーヴァンⅣの勝率
ジャーヴァンⅣの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にジャーヴァンⅣが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ジャーヴァンⅣはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル79)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
- ジャーヴァンⅣは短い試合より長い試合で8.1ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- ジャーヴァンⅣはCSで遅れがちです(15/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
- ジャーヴァンⅣはダメージキャリーではありません(19/100)。ジャーヴァンⅣ1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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ジャーヴァンⅣの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ジャーヴァンⅣはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのジャーヴァンⅣのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3。
ジャーヴァンⅣは劣勢から巻き返せる?
ジャーヴァンⅣは15分時点でゴールドがビハインドの試合の31%に勝ち(32試合以上)、リードしている場合は56%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ジャーヴァンⅣのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ジャーヴァンⅣは次の強みを活かして勝っています: キャリーを守る前衛役; 終盤を見据えて立ち回る。