
- 勝率
- 48.7%
- ピック率
- 4.0%
- バン率
- 7.9%
ジャックス vs ウーコン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,952
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のジャックス vs ウーコンは決定的なマッチアップです。30試合の結果、ウーコンがジャックスに勝率70.0%(+40.0%)で勝っています。ウーコンは序盤も終盤も優位を保っています。 ジャックス vs ウーコンマッチアップに最適なジャックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ジャックスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジャックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ジャックス vs ウーコン、どちらが勝つ?
ジャックスはこれらの試合の43.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.2%から60.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 44.9% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 32ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 25試合、ジャックスの勝率36.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャックスは32試合で勝率43.8%です(95%範囲 28.2~60.7%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるジャックスの勝率は44.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は272で、誤差の範囲内です(31試合)。
- ジャックスプレイヤーはウーコン戦では天啓をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では51.0%、この対面では31.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ジャックスとウーコンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのジャックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ジャックス vs ウーコン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ジャックス vs ウーコン 試合時間別勝率
試合時間別のウーコン戦におけるジャックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ウーコン戦でのジャックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ジャックス vs ウーコン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のジャックスのゴールド: −272
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ウーコン戦でジャックスが変えること
このマッチアップで、ジャックスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
天啓サブルーン通常51.0%vs ウーコン31.3%−19.8pt
サドンインパクトルーン通常34.6%vs ウーコン53.1%+18.5pt
体力成長(防御)ステータスシャード通常86.5%vs ウーコン71.9%−14.6ptここでのWR 39.1%
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常8.5%vs ウーコン21.9%+13.4pt
レジェンド: ヘイストルーン通常3.6%vs ウーコン12.5%+8.9pt
栄華サブルーン通常1.7%vs ウーコン9.4%+7.7pt
英気集中ルーン通常0.7%vs ウーコン6.3%+5.6pt
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常1.6%vs ウーコン6.3%+4.6pt
ウーコン戦のジャックスおすすめビルド
ウーコン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ウーコン戦のジャックス17試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジャックスの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ウーコン戦のジャックスおすすめルーン
Draft Labでジャックスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のジャックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジャックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジャックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ジャックスのその他のマッチアップ
ジャックスが戦いにくい相手
ジャックスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ジャックス vs ウーコン FAQ - パッチ26.19
ジャックス vs ウーコン、どちらが勝つ?
現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャックスは32試合で勝率43.8%です(95%範囲 28.2~60.7%)。
ウーコン戦でのジャックスの勝率は?
ジャックスはパッチ26.19でウーコン戦のジャングル 32試合に勝率43.8%です(95%範囲 28.2~60.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、44.9%が期待されます。
ジャックスはウーコンにカウンターになる?
明確ではありません。ジャックスはウーコン戦32試合で勝率43.8%、95%範囲(28.2~60.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ジャックスとウーコン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は272で、誤差の範囲内です(31試合)。
ジャックスはウーコンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ジャックス戦でウーコンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてウーコンがジャックスをリードしている局面はありません。
ウーコン戦でジャックスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジャックスの通常のジャングルコア(サンダード スカイ, デス ダンス, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。
ウーコン戦でジャックスはどのルーンを使うべき?
ジャックスの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ウーコン戦での最大の変更点: 天啓(通常51.0%、ここでは31.3%)。
