ジャックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.7%
ピック率
4.0%
バン率
7.9%

ジャックス vs ヨネ

ジャックス Dティアファイター
パッチ
26.19
試合
7,952
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のジャックス vs ヨネは決定的なマッチアップです。97試合の結果、ジャックスがヨネに勝率55.7%(+11.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はジャックスが優勢ですが、終盤はヨネのほうがスケールします。 ジャックス vs ヨネマッチアップに最適なジャックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ジャックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジャックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジャックス
ジャックス
55.0%
VS
ヨネ
45.0%
ヨネ

ジャックス vs ヨネ、どちらが勝つ?

ジャックスがやや有利信頼度: 中

ジャックスはこれらの試合の55.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は47.9%から61.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.0%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
191ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+3.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 11試合、ジャックスの勝率63.6%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややジャックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャックスは191試合で勝率55.0%です(95%範囲 47.9~61.9%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるジャックスの勝率は50.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ジャックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均341ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある189試合)。
  • ジャックスプレイヤーはヨネ戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では50.0%、この対面では72.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジャックスとヨネが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジャックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジャックス vs ヨネ レーン戦スタッツ

ジャックスヨネ

15分時点

ゴールド差
+341
ジャックスがリード
95%範囲 +73~+609
XP差
+418
ジャックスがリード
95%範囲 +121~+715
CS差
−2.4
誤差の範囲内
95%範囲 −7.5~+2.6
3.32
15分までのキル
2.50
2.80
15分までのデス
3.61
2.27
15分までのソロキル
1.68
23.6%
ファーストブラッド
17.3%

試合全体の平均

6.3
CS / 分
6.6
814
ダメージ / 分
844
12,956
ゴールド / 試合
12,543
262
回復 / 分
252
1,098
軽減ダメージ / 分
1,057
0.6
CC / 分
0.8

ジャックス vs ヨネ 試合時間別勝率

試合時間別のヨネ戦におけるジャックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
14ゲーム
試合数不足
20~25分
23ゲーム
56.1%
25~30分
57ゲーム
53.8%
30~35分
52ゲーム
51.1%
35分以上
45ゲーム
ジャックス vs ヨネ95%範囲ジャックスの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ヨネ戦でのジャックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジャックス vs ヨネ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ジャックス15分時点のジャックスのゴールド: +341
  2. 1つ目のアイテムジャックスジャックス: 12.9分 · ヨネ: 13.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ジャックスは80試合で勝率57.5%
  5. 30分以上の試合互角ジャックスは97試合で勝率52.6%

ヨネ戦でジャックスが変えること

このマッチアップで、ジャックスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    50.0%
    vs ヨネ
    72.8%
    +22.8ptここでのWR 52.5%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    31.1%
    vs ヨネ
    13.1%
    −18.0ptここでのWR 60.0%
  • サンダード スカイ
    通常
    28.5%
    vs ヨネ
    41.9%
    +13.4ptここでのWR 57.5%
  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    13.4%
    vs ヨネ
    5.2%
    −8.2pt
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    22.1%
    vs ヨネ
    15.2%
    −6.9ptここでのWR 41.4%
  • デス ダンス
    デス ダンスアイテム
    通常
    17.2%
    vs ヨネ
    24.1%
    +6.9ptここでのWR 52.2%
  • ドラン シールド体力ポーションステルス ワード
    ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    8.7%
    vs ヨネ
    2.1%
    −6.6pt
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    4.8%
    vs ヨネ
    8.9%
    +4.1pt

ヨネ戦のジャックスおすすめビルド

ヨネ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヨネ戦のジャックス115試合のうち完全なビルドがあったのは16試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジャックスの標準ビルドを使いましょう。

  • ジャックスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、12.9分です(123試合の中央値)。
  • ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、13.7分です(120試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヨネ戦のジャックスおすすめルーン

ジャックスの通常ルーン(トップ)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.8% · 2,120試合

ヨネ戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.1% · 82試合

MetaBot Desktop

Draft Labでジャックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のジャックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジャックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジャックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジャックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ジャックス vs ヨネ FAQ - パッチ26.19

ジャックス vs ヨネ、どちらが勝つ?

現在のデータではややジャックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャックスは191試合で勝率55.0%です(95%範囲 47.9~61.9%)。

ヨネ戦でのジャックスの勝率は?

ジャックスはパッチ26.19でヨネ戦のトップ 191試合に勝率55.0%です(95%範囲 47.9~61.9%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.0%が期待されます。

ジャックスはヨネにカウンターになる?

明確ではありません。ジャックスはヨネ戦191試合で勝率55.0%、95%範囲(47.9~61.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ジャックスとヨネ、レーン戦で勝つのは?

ジャックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均341ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある189試合)。

ジャックスはヨネよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジャックス戦でヨネが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヨネがジャックスをリードしている局面はありません。

ヨネ戦でジャックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジャックスの通常のトップコア(ストライドブレイカー, ルインドキング ブレード, トリニティ フォース)を使いましょう。 ヨネ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常50.0%、ここでは72.8%)。

ヨネ戦でジャックスはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、不滅。ヨネ戦82試合で勝率56.1%です。 ヨネ戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常22.1%、ここでは15.2%)。