ジャックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.7%
ピック率
4.0%
バン率
7.9%

ジャックス vs ナサス

ジャックス Dティアファイター
パッチ
26.19
試合
7,952
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のジャックス vs ナサスは決定的なマッチアップです。72試合の結果、ナサスがジャックスに勝率52.8%(+5.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はナサスが優勢ですが、終盤はジャックスのほうがスケールします。 ジャックス vs ナサスマッチアップに最適なジャックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ジャックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジャックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジャックス
ジャックス
48.2%
VS
ナサス
51.8%
ナサス

ジャックス vs ナサス、どちらが勝つ?

ナサスがやや有利信頼度: 中

ジャックスはこれらの試合の48.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.8%から55.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.6%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
168ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+2.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 7試合、ジャックスの勝率28.6%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややナサス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャックスは168試合で勝率48.2%です(95%範囲 40.8~55.7%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるジャックスの勝率は48.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ジャックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均361ゴールド、ナサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある166試合)。
  • ジャックスプレイヤーはナサス戦ではドラン ブレード + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のトップの試合では32.8%、この対面では47.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジャックスとナサスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジャックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジャックス vs ナサス レーン戦スタッツ

ジャックスナサス

15分時点

ゴールド差
+361
ジャックスがリード
95%範囲 +103~+618
XP差
+47
誤差の範囲内
95%範囲 −243~+337
CS差
+5.8
ジャックスがリード
95%範囲 +1.2~+10.4
2.28
15分までのキル
1.60
2.31
15分までのデス
2.30
1.34
15分までのソロキル
1.06
14.3%
ファーストブラッド
2.4%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
6.3
898
ダメージ / 分
677
11,817
ゴールド / 試合
11,907
256
回復 / 分
474
1,015
軽減ダメージ / 分
1,572
0.7
CC / 分
0.7

ジャックス vs ナサス 試合時間別勝率

試合時間別のナサス戦におけるジャックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
13ゲーム
36.0%
20~25分
25ゲーム
44.6%
25~30分
56ゲーム
54.8%
30~35分
42ゲーム
43.8%
35分以上
32ゲーム
ジャックス vs ナサス95%範囲ジャックスの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ナサス戦でのジャックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジャックス vs ナサス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ジャックス15分時点のジャックスのゴールド: +361
  2. 1つ目のアイテムジャックスジャックス: 13.2分 · ナサス: 15.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ジャックスは81試合で勝率42.0%
  5. 30分以上の試合互角ジャックスは74試合で勝率50.0%

ナサス戦でジャックスが変えること

このマッチアップで、ジャックスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン ブレード体力ポーション
    ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    32.8%
    vs ナサス
    47.6%
    +14.8ptここでのWR 46.8%
  • ルインドキング ブレード
    通常
    35.1%
    vs ナサス
    45.8%
    +10.7ptここでのWR 51.9%
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    76.7%
    vs ナサス
    86.3%
    +9.6ptここでのWR 49.0%
  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    13.4%
    vs ナサス
    5.4%
    −8.0pt
  • ウィッツ エンド
    通常
    14.4%
    vs ナサス
    8.3%
    −6.1pt
  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    16.1%
    vs ナサス
    10.1%
    −6.0pt
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    4.7%
    vs ナサス
    9.5%
    +4.9pt
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    94.5%
    vs ナサス
    98.8%
    +4.3ptここでのWR 48.2%

ナサス戦のジャックスおすすめビルド

ナサス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ナサス戦のジャックス74試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジャックスの標準ビルドを使いましょう。

  • ジャックスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、13.2分です(96試合の中央値)。
  • ナサスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、15.6分です(100試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ナサス戦のジャックスおすすめルーン

ジャックスの通常ルーン(トップ)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.8% · 2,120試合

ナサス戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率70.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでジャックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のジャックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジャックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジャックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジャックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ジャックス vs ナサス FAQ - パッチ26.19

ジャックス vs ナサス、どちらが勝つ?

現在のデータではややナサス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャックスは168試合で勝率48.2%です(95%範囲 40.8~55.7%)。

ナサス戦でのジャックスの勝率は?

ジャックスはパッチ26.19でナサス戦のトップ 168試合に勝率48.2%です(95%範囲 40.8~55.7%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.6%が期待されます。

ジャックスはナサスにカウンターになる?

明確ではありません。ジャックスはナサス戦168試合で勝率48.2%、95%範囲(40.8~55.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ジャックスとナサス、レーン戦で勝つのは?

ジャックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均361ゴールド、ナサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある166試合)。

ジャックスはナサスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジャックス戦でナサスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてナサスがジャックスをリードしている局面はありません。

ナサス戦でジャックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジャックスの通常のトップコア(ストライドブレイカー, ルインドキング ブレード, トリニティ フォース)を使いましょう。 ナサス戦での最大の変更点: ドラン ブレード + 体力ポーション(通常32.8%、ここでは47.6%)。

ナサス戦でジャックスはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、不滅。ナサス戦20試合で勝率70.0%です。 ナサス戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常76.7%、ここでは86.3%)。