
- 勝率
- 49.8%
- ピック率
- 4.6%
打ちこわし ルーン効果と数値
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 21,016
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
クールダウン: 30秒
- ルーンツリー
- 不滅 · 1行目
- クールダウン
- 30秒
- 勝率
- 49.8%行平均比−0.6
- ピック率
- 4.6%
- ベストチャンピオン
- チョ=ガス · 53.1%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- イラオイ
打ちこわしの仕組み
不滅 · 1行目Demolish: タワーへの3回目の攻撃が85 (+最大体力28%) の追加物理ダメージを与えます (遠距離は50 (+最大体力20%))。クールダウン30秒。
- ボーナスは最大体力に応じて増加するため、体力を積むチャンピオンははるかに速くタワーを破壊できます。
- 遠距離チャンピオンは弱体化した効果になるため、このルーンは主に近接向けです。
- スプリットプッシャーや、タレットプレートを早期に取ってレーンを制するチャンピオンに強力です。
打ちこわしの数値
パッチ26.19打ちこわしのツールチップにあるすべての数値を一目で確認できます。
- 物理ダメージ
- 85+28% 最大体力 · 遠距離の場合は50
- クールダウン
- 30s
打ちこわし 計算機
レベルとステータスを設定して、打ちこわし の効果を正確に確認しましょう。
あなたのチャンピオン
| 物理ダメージ | 505 |
| クールダウン | 30秒 |
打ちこわしはパッチ26.19で強いですか?
パッチ26.19打ちこわし は今パッチでは状況次第です。21,016 試合で勝率 49.8% のため、最も活かせるチャンピオンで採用しましょう。 同じ行の平均 (50.5%) より 0.6 ポイント低い値です。
- ティア
- C
- 勝率
- 49.8%行との比較 −0.6
- ピック率
- 4.6%
- ルーン使用ゲーム数
- 21,016サンプル数 多
打ちこわし のベストレーン
全ランク打ちこわし は主に トップ で使われています (試合の 79%)。 ジャングル での勝率が最も高く、50.3% です。
| レーン | 勝率 | ピック率 | 割合 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| トップ | 49.9% | 18.3% | 79% | 16,618 |
| サポート | 49.6% | 2.3% | 10% | 2,049 |
| ミッド | 48.9% | 1.5% | 7% | 1,392 |
| ジャングル | 50.3% | 0.8% | 4% | 738 |
| ADC | 47.4% | 0.2% | 1% | 211 |
打ちこわしに最適なチャンピオン
全ランク打ちこわし 使用時の勝率は チョ=ガス が 53.1% でトップ。今パッチでは 61 体のチャンピオンが採用しています。
打ちこわしの試合時間別勝率
打ちこわし は序盤が最強: 25分以内の試合で 51.6%、35分以降では 49.2% です。
打ちこわしと組み合わせるルーン
打ちこわしを含む最高のルーンページで最も多く使われているのは不死者の握撃です(ページの83%)。
打ちこわし を選ぶのは誰?
打ちこわし の試合の 58% は ファイター チャンピオンです。
- ファイター · 58%
- タンク · 37%
- マークスマン · 3%
- サポート · 2%
- メイジ · 0%
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- ゲーム内オーバーレイ
- 自動マッチトラッキング
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打ちこわし FAQ – パッチ26.19
League of Legendsで打ちこわしは何をするアイテム?
Demolish: タワーへの3回目の攻撃が85 (+最大体力28%) の追加物理ダメージを与えます (遠距離は50 (+最大体力20%))。クールダウン30秒。 不滅 系統 (1行目) にあります。
打ちこわし の数値とクールダウンは?
打ちこわし: 物理ダメージ 85。 クールダウン: 30秒。
打ちこわしはパッチ26.19で強いですか?
状況次第です。パッチ 26.19 では 21,016 試合で勝率 49.82% なので、最も使いこなせるチャンピオンで主に効果を発揮します。 ルーン ティアリストでは C ティアです。 これはそのルーン列の平均 50.5% を 0.6 ポイント下回っています。
打ちこわし はどのチャンピオンが選ぶべき?
ルーン使用時の勝率順: チョ=ガス (トップ), イレリア (トップ), オーン (トップ)。チョ=ガス が 2,192 試合で 53.1% とトップです。 使用回数が多い順: イラオイ (トップ), ヨリック (トップ), ドクター・ムンド (トップ)。 ファイター チャンピオンが試合の 58% を占めています。
打ちこわし と シールドバッシュ: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、32 組のチャンピオン・レーンで シールドバッシュ は 打ちこわし より 2.9 ポイント高い勝率です。 全試合では、打ちこわし が 49.8%、シールドバッシュ が 50.2% です。
打ちこわし は序盤と終盤のどちらが強い?
序盤型: 打ちこわし は25分までに終わる試合で勝率 51.6%、35分を超える試合では 49.2% です。