
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 2.8%
- バン率
- 7.9%
ジャックス プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 4,924
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月16日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのジャックスの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ジャックスの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- W > E > Q
- 1つ目のアイテム
- トリニティ フォース13.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −58
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 66.5%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 35.1%
ジャックスのパワースパイク(パッチ26.20)
トップジャックス トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてジャックスが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ジャックスのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ジャックスが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ジャックスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ジャックスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 13.2分
- 20.8分
- 25分約25分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ジャックスの勝率は52.9%。
- 26.8分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ジャックス トップのレーン戦プラン
ジャックスは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ジャックス トップは15分時点で平均58ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは49%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は67%、1,000ゴールドビハインドだと35%です。 ジャックスは15分までに平均1.75回のソロキルを取ります。
ジャックスの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にジャックスが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- サイドレーンのプレッシャーが効きます。ジャックスの建造物へのダメージは92/100です。チームがミッドを守っている間にサイドのウェーブをプッシュしましょう。
- ドラゴン、グラブ、バロンを軸に動きましょう。ジャックスのオブジェクト確保は86/100です。
- ジャックスは長い試合より短い試合で2.6ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
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ジャックスの立ち回りFAQ - パッチ26.20
ジャックスはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのジャックスのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 13.2分で1個目のアイテム。
ジャックスは劣勢から巻き返せる?
ジャックスは15分時点でゴールドがビハインドの試合の40%に勝ち(2,381試合以上)、リードしている場合は62%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ジャックスの最初のアイテムは?
ジャックスプレイヤーの多くはトリニティ フォースを最初に完成させ、中央値は13.2分です。
ジャックスが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、ジャックスはイラオイ, ガレン, アカリに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
ジャックスのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ジャックスは次の強みを活かして勝っています: サイドレーンでプレッシャーをかける; オブジェクト周辺で戦う; 試合を早く終わらせる。