ジェイス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
1.6%
バン率
1.6%

ジェイス vs エコー

ジェイス Cティアファイターマークスマン
パッチ
26.20
試合
2,119
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月11日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のジェイス vs エコーは決定的なマッチアップです。21試合の結果、ジェイスがエコーに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はエコーが優勢ですが、終盤はジェイスのほうがスケールします。 ジェイス vs エコーマッチアップに最適なジェイスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ジェイスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジェイスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジェイス
ジェイス
50.0%
VS
エコー
50.0%
エコー

ジェイス vs エコー、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ジェイスはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は26.8%から73.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.5%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
14ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 6試合、ジェイスの勝率66.7%。

重要ポイント

  • パッチ26.20のミッドロールで記録されたジェイス vs エコーは14試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジェイスとエコーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジェイスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジェイス vs エコー レーン戦スタッツ

ジェイスエコー

15分時点のスナップショットがある試合は14試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

5.8
CS / 分
6.3
972
ダメージ / 分
933
13,060
ゴールド / 試合
13,349
163
回復 / 分
308
697
軽減ダメージ / 分
788
0.5
CC / 分
0.6

ジェイス vs エコー 試合時間別勝率

試合時間別のエコー戦におけるジェイスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
ジェイス vs エコー95%範囲ジェイスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。エコー戦でのジェイスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジェイス vs エコー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

エコー戦でジェイスが変えること

これまでの試合数は14のみで、このマッチアップでのジェイスプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

エコー戦のジェイスおすすめビルド

ジェイスの通常ビルド(ミッド)

勝率59.1% · 22試合

エコー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エコー戦のジェイス14試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジェイスの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

エコー戦のジェイスおすすめルーン

ジェイスの通常ルーン(ミッド)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
マナフローバンド英気集中強まる嵐
天啓
ビスケットデリバリー魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.2% · 43試合

エコー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでジェイスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のジェイスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジェイスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジェイスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジェイスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ジェイス vs エコー FAQ - パッチ26.20

ジェイス vs エコー、どちらが勝つ?

パッチ26.20のミッドロールで記録されたジェイス vs エコーは14試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

エコー戦でのジェイスの勝率は?

ジェイスはパッチ26.20でエコー戦のミッド 14試合に勝率50.0%です(95%範囲 26.8~73.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、47.5%が期待されます。

ジェイスはエコーにカウンターになる?

パッチ26.20のこのレーンでのジェイス vs エコーは14試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ジェイスとエコー、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が14試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ジェイスはエコーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジェイス戦でエコーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてエコーがジェイスをリードしている局面はありません。

エコー戦でジェイスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジェイスの通常のミッドコア(ボルテイク サイクロソード, 妖夢の霊剣, ムラマナ)を使いましょう。

エコー戦でジェイスはどのルーンを使うべき?

ジェイスの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。