ジェイス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.5%
ピック率
1.6%
バン率
1.4%

ジェイス vs ヨネ

ジェイス Fティアファイターマークスマン
パッチ
26.19
試合
1,471
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のジェイス vs ヨネは決定的なマッチアップです。52試合の結果、ジェイスがヨネに勝率55.8%(+11.5%)で勝っています。序盤のレーン戦はジェイスが優勢ですが、終盤はヨネのほうがスケールします。 ジェイス vs ヨネマッチアップに最適なジェイスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ジェイスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジェイスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジェイス
ジェイス
58.7%
VS
ヨネ
41.3%
ヨネ

ジェイス vs ヨネ、どちらが勝つ?

ジェイスがやや有利信頼度: 低

ジェイスはこれらの試合の58.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は47.4%から69.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.3%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+10.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
75ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+5.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 20試合、ジェイスの勝率45.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややジェイス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジェイスは75試合で勝率58.7%です(95%範囲 47.4~69.1%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるジェイスの勝率は48.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は199で、誤差の範囲内です(74試合)。
  • ジェイスプレイヤーはヨネ戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では32.5%、この対面では53.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジェイスとヨネが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジェイスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジェイス vs ヨネ レーン戦スタッツ

ジェイスヨネ

15分時点

ゴールド差
+199
誤差の範囲内
95%範囲 −201~+599
XP差
+283
誤差の範囲内
95%範囲 −171~+736
CS差
+2.4
誤差の範囲内
95%範囲 −4.8~+9.5
2.99
15分までのキル
2.50
3.04
15分までのデス
3.49
1.91
15分までのソロキル
1.60
24.0%
ファーストブラッド
10.7%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
7.0
863
ダメージ / 分
799
12,868
ゴールド / 試合
12,499
145
回復 / 分
243
729
軽減ダメージ / 分
1,026
0.6
CC / 分
0.7

ジェイス vs ヨネ 試合時間別勝率

試合時間別のヨネ戦におけるジェイスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
試合数不足
25~30分
22ゲーム
試合数不足
30~35分
24ゲーム
試合数不足
35分以上
15ゲーム
ジェイス vs ヨネ95%範囲ジェイスの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ヨネ戦でのジェイスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジェイス vs ヨネ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のジェイスのゴールド: +199
  2. 1つ目のアイテムジェイスジェイス: 11.3分 · ヨネ: 14.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ヨネ戦でジェイスが変えること

このマッチアップで、ジェイスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    32.5%
    vs ヨネ
    53.3%
    +20.9ptここでのWR 67.5%
  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    51.2%
    vs ヨネ
    33.3%
    −17.8ptここでのWR 56.0%
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    44.5%
    vs ヨネ
    60.0%
    +15.5ptここでのWR 62.2%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    15.4%
    vs ヨネ
    2%未満
    −15.4pt
  • 魔法の靴
    魔法の靴ルーン
    通常
    61.3%
    vs ヨネ
    46.7%
    −14.6ptここでのWR 57.1%
  • ナイト エッジ
    通常
    11.9%
    vs ヨネ
    2%未満
    −11.9pt
  • 強まる嵐
    強まる嵐ルーン
    通常
    43.9%
    vs ヨネ
    32.0%
    −11.9ptここでのWR 45.8%
  • 征服者
    征服者キーストーン
    通常
    20.4%
    vs ヨネ
    32.0%
    +11.6ptここでのWR 75.0%

ヨネ戦のジェイスおすすめビルド

ジェイスの通常ビルド(トップ)

勝率75.0% · 32試合

ヨネ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヨネ戦のジェイス55試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジェイスの標準ビルドを使いましょう。

  • ジェイスは通常、赤月の刃を最初に完成させ、11.3分です(31試合の中央値)。
  • ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、14.2分です(43試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヨネ戦のジェイスおすすめルーン

ジェイスの通常ルーン(トップ)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
マナフローバンド英気集中強まる嵐
天啓
ビスケットデリバリー魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率46.4% · 496試合

ヨネ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでジェイスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のジェイスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジェイスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジェイスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジェイスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ジェイス vs ヨネ FAQ - パッチ26.19

ジェイス vs ヨネ、どちらが勝つ?

現在のデータではややジェイス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジェイスは75試合で勝率58.7%です(95%範囲 47.4~69.1%)。

ヨネ戦でのジェイスの勝率は?

ジェイスはパッチ26.19でヨネ戦のトップ 75試合に勝率58.7%です(95%範囲 47.4~69.1%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.3%が期待されます。

ジェイスはヨネにカウンターになる?

明確ではありません。ジェイスはヨネ戦75試合で勝率58.7%、95%範囲(47.4~69.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ジェイスとヨネ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は199で、誤差の範囲内です(74試合)。

ジェイスはヨネよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジェイス戦でヨネが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヨネがジェイスをリードしている局面はありません。

ヨネ戦でジェイスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジェイスの通常のトップコア(ボルテイク サイクロソード, セリルダの怨恨, ナイト エッジ)を使いましょう。 ヨネ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常32.5%、ここでは53.3%)。

ヨネ戦でジェイスはどのルーンを使うべき?

ジェイスの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヨネ戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常51.2%、ここでは33.3%)。