
- 勝率
- 48.6%
- ピック率
- 1.6%
- バン率
- 1.6%
ジェイス vs マルファイト
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,150
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のジェイス vs マルファイトは決定的なマッチアップです。50試合の結果、マルファイトがジェイスに勝率54.0%(+8.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はマルファイトが優勢ですが、終盤はジェイスのほうがスケールします。 ジェイス vs マルファイトマッチアップに最適なジェイスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ジェイスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジェイスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ジェイス vs マルファイト、どちらが勝つ?
ジェイスはこれらの試合の39.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.3%から48.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 44.9% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −5.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 105ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −1.5pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、ジェイスの勝率75.0%。
重要ポイント
- このマッチアップはマルファイトが有利です。ジェイスは105試合で勝率39.0%、95%範囲(30.3~48.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるジェイスの勝率は44.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は190で、誤差の範囲内です(105試合)。
- ジェイスプレイヤーはマルファイト戦ではブラック クリーバーをはるかによく選びます:他のトップの試合では15.2%、この対面では51.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ジェイスとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのジェイスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ジェイス vs マルファイト レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ジェイス vs マルファイト 試合時間別勝率
試合時間別のマルファイト戦におけるジェイスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのジェイスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ジェイス vs マルファイト パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のジェイスのゴールド: +190
- 1つ目のアイテム互角ジェイス: 12.8分 · マルファイト: 13.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ジェイスは40試合で勝率37.5%
- 30分以上の試合互角ジェイスは61試合で勝率39.3%
マルファイト戦でジェイスが変えること
このマッチアップで、ジェイスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ブラック クリーバーアイテム通常15.2%vs マルファイト51.4%+36.2ptここでのWR 38.9%
妖夢の霊剣アイテム通常53.8%vs マルファイト20.0%−33.8ptここでのWR 42.9%
マーキュリー ブーツブーツ通常13.4%vs マルファイト41.9%+28.6ptここでのWR 45.5%
不死者の握撃キーストーン通常20.1%vs マルファイト44.8%+24.7ptここでのWR 36.2%
息継ぎルーン通常14.4%vs マルファイト38.1%+23.6ptここでのWR 35.0%
打ちこわしルーン通常21.0%vs マルファイト43.8%+22.8ptここでのWR 34.8%
超成長ルーン通常21.4%vs マルファイト42.9%+21.5ptここでのWR 37.8%
嵐乗りの勇躍キーストーン通常50.8%vs マルファイト29.5%−21.2ptここでのWR 35.5%
マルファイト戦のジェイスおすすめビルド
マルファイト戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のジェイス76試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジェイスの標準ビルドを使いましょう。
- ジェイスは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、12.8分です(40試合の中央値)。
- マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.2分です(47試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マルファイト戦のジェイスおすすめルーン
Draft Labでジェイスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のジェイスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジェイスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジェイスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ジェイスのその他のマッチアップ
ジェイスが戦いにくい相手
ジェイスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ジェイス vs マルファイト FAQ - パッチ26.19
ジェイス vs マルファイト、どちらが勝つ?
このマッチアップはマルファイトが有利です。ジェイスは105試合で勝率39.0%、95%範囲(30.3~48.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
マルファイト戦でのジェイスの勝率は?
ジェイスはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 105試合に勝率39.0%です(95%範囲 30.3~48.6%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、44.9%が期待されます。
ジェイスはマルファイトにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ジェイスはマルファイト戦105試合で勝率39.0%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ジェイスとマルファイト、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は190で、誤差の範囲内です(105試合)。
ジェイスはマルファイトよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ジェイス戦でマルファイトが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがジェイスをリードしている局面はありません。
マルファイト戦でジェイスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジェイスの通常のトップコア(ボルテイク サイクロソード, セリルダの怨恨, ナイト エッジ)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: ブラック クリーバー(通常15.2%、ここでは51.4%)。
マルファイト戦でジェイスはどのルーンを使うべき?
ジェイスの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マルファイト戦での最大の変更点: 不死者の握撃(通常20.1%、ここでは44.8%)。