
- 勝率
- 50.1%
- ピック率
- 8.3%
- バン率
- 3.8%
ジン vs コグ=マウ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 16,621
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のジン vs コグ=マウは決定的なマッチアップです。75試合の結果、コグ=マウがジンに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。コグ=マウは序盤も終盤も優位を保っています。 ジン vs コグ=マウマッチアップに最適なジンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ジンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ジン vs コグ=マウ、どちらが勝つ?
ジンはこれらの試合の46.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.5%から54.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.4% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 171ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- +1.8pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジンは171試合で勝率46.8%です(95%範囲 39.5~54.3%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるジンの勝率は45.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は143で、誤差の範囲内です(168試合)。
- ジンプレイヤーはコグ=マウ戦ではドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では28.6%、この対面では21.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ジンとコグ=マウが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのジンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ジン vs コグ=マウ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ジン vs コグ=マウ 試合時間別勝率
試合時間別のコグ=マウ戦におけるジンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。コグ=マウ戦でのジンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ジン vs コグ=マウ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のジンのゴールド: +143
- 1つ目のアイテムジンジン: 10.4分 · コグ=マウ: 11.9分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ジンは72試合で勝率41.7%
- 30分以上の試合互角ジンは89試合で勝率48.3%
コグ=マウ戦でジンが変えること
このマッチアップで、ジンプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
コグ=マウ戦のジンおすすめビルド
コグ=マウ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コグ=マウ戦のジン116試合のうち完全なビルドがあったのは17試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジンの標準ビルドを使いましょう。
- ジンは通常、ヒュブリスを最初に完成させ、10.4分です(84試合の中央値)。
- コグ=マウは通常、グインソー レイジブレードを最初に完成させ、11.9分です(75試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
コグ=マウ戦のジンおすすめルーン
Draft Labでジンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のジンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ジンのその他のマッチアップ
ジンが戦いにくい相手
ジンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ジン vs コグ=マウ FAQ - パッチ26.19
ジン vs コグ=マウ、どちらが勝つ?
現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジンは171試合で勝率46.8%です(95%範囲 39.5~54.3%)。
コグ=マウ戦でのジンの勝率は?
ジンはパッチ26.19でコグ=マウ戦のボット 171試合に勝率46.8%です(95%範囲 39.5~54.3%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、45.4%が期待されます。
ジンはコグ=マウにカウンターになる?
明確ではありません。ジンはコグ=マウ戦171試合で勝率46.8%、95%範囲(39.5~54.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ジンとコグ=マウ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は143で、誤差の範囲内です(168試合)。
ジンはコグ=マウよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。コグ=マウ戦でのジンの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ジン戦でコグ=マウが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてコグ=マウがジンをリードしている局面はありません。
コグ=マウ戦でジンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジンの通常のボットコア(ドミニク リガード, インフィニティ エッジ, ヘクスオプティックC44)を使いましょう。 コグ=マウ戦での最大の変更点: ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード(通常28.6%、ここでは21.6%)。
コグ=マウ戦でジンはどのルーンを使うべき?
フリートフットワーク、栄華、魔道。コグ=マウ戦60試合で勝率41.7%です。 コグ=マウ戦での最大の変更点: 凱旋(通常5.7%、ここでは9.4%)。

