
- 勝率
- 52.5%
- ピック率
- 9.0%
- バン率
- 13.3%
ジンクス プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 8,141
- レーン
- ボット
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのジンクスの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ジンクスの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 1つ目のアイテム
- ヘクスオプティックC4411.6分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −243
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 77.1%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 32.8%
ジンクスのパワースパイク(パッチ26.19)
ボットジンクス ボットが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてジンクスが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ジンクスのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ジンクスが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ジンクスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ジンクスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.6分
- 18.2分
- 24.3分
- 25分約25分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ジンクスの勝率は55.5%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ジンクス ボットのレーン戦プラン
ジンクスは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ジンクス ボットは15分時点で平均243ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは44%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は77%、1,000ゴールドビハインドだと33%です。 ジンクスは15分までに平均0.13回のソロキルを取ります。
ジンクスの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にジンクスが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ジンクスはファームが得意です(パーセンタイル93)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
- サイドレーンのプレッシャーが効きます。ジンクスの建造物へのダメージは86/100です。チームがミッドを守っている間にサイドのウェーブをプッシュしましょう。
- ドラゴン、グラブ、バロンを軸に動きましょう。ジンクスのオブジェクト確保は75/100です。
- ジンクスは長い試合より短い試合で1.5ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(4/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
- ジンクスは受けるダメージをあまり軽減できません(13/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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ジンクスの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ジンクスはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのジンクスのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.6分で1個目のアイテム。
ジンクスは劣勢から巻き返せる?
ジンクスは15分時点でゴールドがビハインドの試合の39%に勝ち(9,189試合以上)、リードしている場合は70%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ジンクスの最初のアイテムは?
ジンクスプレイヤーの多くはヘクスオプティックC44を最初に完成させ、中央値は11.6分です。
ジンクスが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、ジンクスはメル, ドレイヴン, コーキに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
ジンクスのボットはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ジンクスは次の強みを活かして勝っています: サイドウェーブをファームし続ける; サイドレーンでプレッシャーをかける; オブジェクト周辺で戦う。