カ・サンテ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
45.8%
ピック率
1.2%
バン率
1.3%

カ・サンテ vs ナー

カ・サンテ Fティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
2,386
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のカ・サンテ vs ナーは決定的なマッチアップです。8試合の結果、ナーがカ・サンテに勝率87.5%(+75.0%)で勝っています。ナーは序盤も終盤も優位を保っています。 カ・サンテ vs ナーマッチアップに最適なカ・サンテのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カ・サンテの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カ・サンテがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カ・サンテ
カ・サンテ
25.8%
VS
ナー
74.2%
ナー

カ・サンテ vs ナー、どちらが勝つ?

ナー有利信頼度: 低

カ・サンテはこれらの試合の25.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は13.7%から43.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.7%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−21.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
31ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはナーが有利です。カ・サンテは31試合で勝率25.8%、95%範囲(13.7~43.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(47.7%)よりカ・サンテにとって21.9ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は278で、誤差の範囲内です(31試合)。
  • カ・サンテプレイヤーはナー戦ではケイニック ルーケルンをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では29.3%、この対面では12.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カ・サンテとナーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカ・サンテの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カ・サンテ vs ナー レーン戦スタッツ

カ・サンテナー

15分時点

ゴールド差
−278
誤差の範囲内
95%範囲 −820~+263
XP差
−277
誤差の範囲内
95%範囲 −886~+333
CS差
−11.1
ナーがリード
95%範囲 −20.9~−1.4
2.39
15分までのキル
1.84
2.48
15分までのデス
2.45
1.48
15分までのソロキル
0.97
6.5%
ファーストブラッド
6.5%

試合全体の平均

5.9
CS / 分
6.5
631
ダメージ / 分
873
9,934
ゴールド / 試合
11,142
211
回復 / 分
195
1,921
軽減ダメージ / 分
928
1.3
CC / 分
1.5

カ・サンテ vs ナー 試合時間別勝率

試合時間別のナー戦におけるカ・サンテの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
11ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
カ・サンテ vs ナー95%範囲カ・サンテの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ナー戦でのカ・サンテの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カ・サンテ vs ナー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のカ・サンテのゴールド: −278
  2. 1つ目のアイテム互角カ・サンテ: 14.1分 · ナー: 14.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ナー戦でカ・サンテが変えること

このマッチアップで、カ・サンテプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ケイニック ルーケルン
    通常
    29.3%
    vs ナー
    12.9%
    −16.4pt
  • ドラン シールド体力ポーションステルス ワード
    ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    6.9%
    vs ナー
    19.4%
    +12.4pt
  • シールドバッシュ
    通常
    91.9%
    vs ナー
    80.6%
    −11.2ptここでのWR 32.0%
  • 冷静沈着
    冷静沈着ルーン
    通常
    2.6%
    vs ナー
    9.7%
    +7.1pt
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    1.6%
    vs ナー
    6.5%
    +4.8pt
  • フィンブルウィンター
    通常
    0.5%未満
    vs ナー
    3.2%
    +3.2pt
  • ブーツドラン ヘルム体力ポーション詰め替えポーション
    ブーツ + ドラン ヘルム + 体力ポーション + 詰め替えポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ナー
    3.2%
    +3.2pt
  • クロース アーマー体力ポーション体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    クロース アーマー + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ナー
    3.2%
    +3.2pt

ナー戦のカ・サンテおすすめビルド

ナー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ナー戦のカ・サンテ13試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカ・サンテの標準ビルドを使いましょう。

  • カ・サンテは通常、アイスボーン ガントレットを最初に完成させ、14.1分です(24試合の中央値)。
  • ナーは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.5分です(24試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ナー戦のカ・サンテおすすめルーン

カ・サンテの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュボーンアーマー超成長
栄華
背水の陣凱旋
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率70.0% · 20試合

ナー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでカ・サンテのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のカ・サンテのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカ・サンテの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカ・サンテのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

カ・サンテのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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カ・サンテ vs ナー FAQ - パッチ26.19

カ・サンテ vs ナー、どちらが勝つ?

このマッチアップはナーが有利です。カ・サンテは31試合で勝率25.8%、95%範囲(13.7~43.2%)の全体が50%の同じ側にあります。

ナー戦でのカ・サンテの勝率は?

カ・サンテはパッチ26.19でナー戦のトップ 31試合に勝率25.8%です(95%範囲 13.7~43.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、47.7%が期待されます。

カ・サンテはナーにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。カ・サンテはナー戦31試合で勝率25.8%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

カ・サンテとナー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は278で、誤差の範囲内です(31試合)。

カ・サンテはナーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カ・サンテ戦でナーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてナーがカ・サンテをリードしている局面はありません。

ナー戦でカ・サンテは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カ・サンテの通常のトップコア(変幻自在のジャック=ショー, アイスボーン ガントレット, ソーンメイル)を使いましょう。 ナー戦での最大の変更点: ケイニック ルーケルン(通常29.3%、ここでは12.9%)。

ナー戦でカ・サンテはどのルーンを使うべき?

カ・サンテの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ナー戦での最大の変更点: シールドバッシュ(通常91.9%、ここでは80.6%)。