
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 4.3%
アフターショック ルーン効果と数値
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 19,695
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ダメージ: 25 - 120(+自身の増加体力の8%)
クールダウン: 20秒
「アフターショック」による増加防御力上限: 80 - 150(レベルに応じて)
- ルーンツリー
- 不滅 · キーストーン
- クールダウン
- 20秒
- 勝率
- 50.4%行平均比+0.0
- ピック率
- 4.3%
- ベストチャンピオン
- ラムス · 54.0%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ノーチラス
アフターショックの仕組み
不滅 · キーストーンAftershock: チャンピオンを行動不能にすると2.5秒間アーマーと魔法防御が+45 (+追加防御の75%) 上昇し、その後爆発して25~120 (+追加体力8%) の魔法ダメージを与えます。
- 耐性ボーナスはレベルに応じて80~150が上限となるため、非常に硬いビルドは上限に到達します。
- 2.5秒の間は最も倒されにくい状態なので、エンゲージのタイミングを合わせて敵のバーストを受け止めましょう。
- 戦闘開始時に確実に移動不能のCCを当てられる、エンゲージ型のタンクやサポートの定番です。
アフターショックのレベル別数値
パッチ26.19チャンピオンレベル1、5、9、13、18時点でのアフターショックの基本値です。AP、AD、体力のスケーリングは最後の列に記載されています。
| 価値 | Lv 1 | Lv 5 | Lv 9 | Lv 13 | Lv 18 | スケーリング |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔法ダメージ | 25 | 47.4 | 69.7 | 92.1 | 120 | +8% ボーナス体力 |
| ボーナス耐性上限 | 80 | 96.5 | 112.9 | 129.4 | 150 | — |
| クールダウン | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | — |
レベル1からレベル18の間の値は、ツールチップの範囲から線形補間されています。
アフターショック 計算機
レベルとステータスを設定して、アフターショック の効果を正確に確認しましょう。
あなたのチャンピオン
| 魔法ダメージ | 69.7 |
| ボーナス耐性上限 | 112.9 |
| クールダウン | 20秒 |
レベルで変化する値は、レベル1とレベル18の値の間を線形補間しています。
アフターショックはパッチ26.19で強いですか?
パッチ26.19アフターショック は今パッチでは状況次第です。19,695 試合で勝率 50.4% のため、最も活かせるチャンピオンで採用しましょう。 同じ行の平均 (50.4%) より 0.0 ポイント高い値です。
- ティア
- A
- 勝率
- 50.4%行との比較 ±0.0
- ピック率
- 4.3%
- ルーン使用ゲーム数
- 19,695サンプル数 多
アフターショック のベストレーン
全ランクアフターショック は主に サポート で使われています (試合の 74%)。 ジャングル での勝率が最も高く、52.3% です。
| レーン | 勝率 | ピック率 | 割合 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| サポート | 50.1% | 16.0% | 74% | 14,542 |
| ジャングル | 52.3% | 4.4% | 20% | 3,997 |
| ミッド | 51.4% | 0.6% | 3% | 584 |
| トップ | 47.1% | 0.6% | 3% | 537 |
| ADC | — | 0.0% | 0% | 30 |
アフターショックに最適なチャンピオン
全ランクアフターショック 使用時の勝率は ラムス が 54.0% でトップ。今パッチでは 23 体のチャンピオンが採用しています。
アフターショックの試合時間別勝率
アフターショック は終盤型: 35分を超える試合で 50.9%、25分以内の試合では 49.4% です。
アフターショックと組み合わせるルーン
アフターショックを含む最高のルーンページで最も多く使われているのは気迫です(ページの60%)。
アフターショック を選ぶのは誰?
アフターショック の試合の 88% は タンク チャンピオンです。
- タンク · 88%
- サポート · 12%
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アフターショック FAQ – パッチ26.19
League of Legendsでアフターショックは何をするアイテム?
Aftershock: チャンピオンを行動不能にすると2.5秒間アーマーと魔法防御が+45 (+追加防御の75%) 上昇し、その後爆発して25~120 (+追加体力8%) の魔法ダメージを与えます。 不滅 系統 (キーストーン) にあります。
アフターショック の数値とクールダウンは?
アフターショック: 魔法ダメージ 25–120。 クールダウン: 20秒。
アフターショックはパッチ26.19で強いですか?
状況次第です。パッチ 26.19 では 19,695 試合で勝率 50.45% なので、最も使いこなせるチャンピオンで主に効果を発揮します。 ルーン ティアリストでは A ティアです。 これはそのルーン列の平均 50.4% を 0.0 ポイント上回っています。
アフターショック はどのチャンピオンが選ぶべき?
ルーン使用時の勝率順: ラムス (ジャングル), アムム (サポート), レル (サポート)。ラムス が 3,274 試合で 54.0% とトップです。 使用回数が多い順: ノーチラス (サポート), レオナ (サポート), スレッシュ (サポート)。 タンク チャンピオンが試合の 88% を占めています。
アフターショック と 不死者の握撃: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、18 組のチャンピオン・レーンで アフターショック は 不死者の握撃 より 2.4 ポイント高い勝率です。 全試合では、アフターショック が 50.4%、不死者の握撃 が 50.3% です。
アフターショック は序盤と終盤のどちらが強い?
終盤型: アフターショック は35分を超える試合で勝率 50.9%、25分までに終わる試合では 49.4% です。