
- 勝率
- 49.5%
- ピック率
- 6.5%
- バン率
- 2.7%
カイ=サ vs セナ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 13,052
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカイ=サ vs セナは決定的なマッチアップです。19試合の結果、カイ=サがセナに勝率52.6%(+5.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はカイ=サが優勢ですが、終盤はセナのほうがスケールします。 カイ=サ vs セナマッチアップに最適なカイ=サのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カイ=サの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カイ=サがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カイ=サ vs セナ、どちらが勝つ?
カイ=サはこれらの試合の53.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.9%から67.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.1% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 43ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややカイ=サ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カイ=サは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるカイ=サの勝率は50.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は270で、誤差の範囲内です(43試合)。
- カイ=サプレイヤーはセナ戦ではビスケットデリバリーをはるかによく選びます:他のボットの試合では59.3%、この対面では74.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カイ=サとセナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカイ=サの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カイ=サ vs セナ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
カイ=サ vs セナ 試合時間別勝率
試合時間別のセナ戦におけるカイ=サの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。セナ戦でのカイ=サの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カイ=サ vs セナ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のカイ=サのゴールド: +270
- 1つ目のアイテム互角カイ=サ: 11.0分 · セナ: 11.0分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
セナ戦でカイ=サが変えること
このマッチアップで、カイ=サプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ビスケットデリバリールーン通常59.3%vs セナ74.4%+15.1ptここでのWR 62.5%- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常17.2%vs セナ2.3%−14.9pt
冷静沈着ルーン通常77.4%vs セナ90.7%+13.3ptここでのWR 59.0%
トリプル トニックルーン通常15.4%vs セナ2.3%−13.1pt- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常80.4%vs セナ93.0%+12.6ptここでのWR 55.0%
セナ戦のカイ=サおすすめビルド
セナ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セナ戦のカイ=サ36試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカイ=サの標準ビルドを使いましょう。
- カイ=サは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、11.0分です(28試合の中央値)。
- セナは通常、スタティック シヴを最初に完成させ、11.0分です(23試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
セナ戦のカイ=サおすすめルーン
Draft Labでカイ=サのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカイ=サのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカイ=サの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカイ=サのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
カイ=サのその他のマッチアップ
カイ=サが戦いにくい相手
カイ=サが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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カイ=サ vs セナ FAQ - パッチ26.19
カイ=サ vs セナ、どちらが勝つ?
現在のデータではややカイ=サ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カイ=サは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。
セナ戦でのカイ=サの勝率は?
カイ=サはパッチ26.19でセナ戦のボット 43試合に勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、50.1%が期待されます。
カイ=サはセナにカウンターになる?
明確ではありません。カイ=サはセナ戦43試合で勝率53.5%、95%範囲(38.9~67.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
カイ=サとセナ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は270で、誤差の範囲内です(43試合)。
カイ=サはセナよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
カイ=サ戦でセナが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてセナがカイ=サをリードしている局面はありません。
セナ戦でカイ=サは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カイ=サの通常のボットコア(ルナーン ハリケーン, ドミニク リガード, ユン・タル ワイルドアロー)を使いましょう。
セナ戦でカイ=サはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、天啓。セナ戦22試合で勝率63.6%です。 セナ戦での最大の変更点: ビスケットデリバリー(通常59.3%、ここでは74.4%)。
