カリスタ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.2%
ピック率
1.2%
バン率
0.4%

カリスタ vs ゼリ

カリスタ Fティアマークスマン
パッチ
26.19
試合
2,328
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のカリスタ vs ゼリは非常に拮抗したマッチアップです。18試合の結果、カリスタがゼリに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はカリスタが優勢ですが、終盤はゼリのほうがスケールします。 カリスタ vs ゼリマッチアップに最適なカリスタのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カリスタの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カリスタがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カリスタ
カリスタ
48.4%
VS
ゼリ
51.6%
ゼリ

カリスタ vs ゼリ、どちらが勝つ?

ゼリがやや有利信頼度: 低

カリスタはこれらの試合の48.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.0%から65.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.1%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
31ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややゼリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カリスタは31試合で勝率48.4%です(95%範囲 32.0~65.2%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるカリスタの勝率は47.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は178で、誤差の範囲内です(30試合)。
  • カリスタプレイヤーはゼリ戦ではリーサルテンポをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では88.9%、この対面では77.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カリスタとゼリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカリスタの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カリスタ vs ゼリ レーン戦スタッツ

カリスタゼリ

15分時点

ゴールド差
+178
誤差の範囲内
95%範囲 −538~+895
XP差
+156
誤差の範囲内
95%範囲 −207~+518
CS差
−6.7
誤差の範囲内
95%範囲 −14.2~+0.8
4.70
15分までのキル
3.77
3.93
15分までのデス
3.50
0.26
15分までのソロキル
0.39
29.0%
ファーストブラッド
22.6%

試合全体の平均

7.0
CS / 分
7.2
983
ダメージ / 分
996
14,955
ゴールド / 試合
15,213
189
回復 / 分
205
690
軽減ダメージ / 分
550
0.5
CC / 分
0.3

カリスタ vs ゼリ 試合時間別勝率

試合時間別のゼリ戦におけるカリスタの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
カリスタ vs ゼリ95%範囲カリスタの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ゼリ戦でのカリスタの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カリスタ vs ゼリ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のカリスタのゴールド: +178
  2. 1つ目のアイテムゼリカリスタ: 11.5分 · ゼリ: 10.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ゼリ戦でカリスタが変えること

このマッチアップで、カリスタプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • リーサルテンポ
    リーサルテンポキーストーン
    通常
    88.9%
    vs ゼリ
    77.4%
    −11.5ptここでのWR 58.3%
  • 宇宙の英知
    通常
    1.4%
    vs ゼリ
    9.7%
    +8.3pt
  • マルモティウスの胃袋
    通常
    0.5%未満
    vs ゼリ
    3.2%
    +3.2pt
  • スイフトネス ブーツ
    通常
    0.5%未満
    vs ゼリ
    3.2%
    +3.2pt
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーションオラクル レンズ
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ゼリ
    3.2%
    +3.2pt
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーション体力ポーション体力ポーション
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ゼリ
    3.2%
    +3.2pt
  • ピッケルドラン ボウ体力ポーション体力ポーション
    ピッケル + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ゼリ
    3.2%
    +3.2pt
  • アフターショック
    アフターショックキーストーン
    通常
    0.5%未満
    vs ゼリ
    3.2%
    +3.2pt

ゼリ戦のカリスタおすすめビルド

ゼリ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゼリ戦のカリスタ23試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカリスタの標準ビルドを使いましょう。

  • カリスタは通常、スタティック シヴを最初に完成させ、11.5分です(25試合の中央値)。
  • ゼリは通常、ユン・タル ワイルドアローを最初に完成させ、10.7分です(23試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゼリ戦のカリスタおすすめルーン

カリスタの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
覇道
サドンインパクト貪欲な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率48.2% · 1,119試合

ゼリ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでカリスタのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のカリスタのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカリスタの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカリスタのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

カリスタのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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カリスタ vs ゼリ FAQ - パッチ26.19

カリスタ vs ゼリ、どちらが勝つ?

現在のデータではややゼリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カリスタは31試合で勝率48.4%です(95%範囲 32.0~65.2%)。

ゼリ戦でのカリスタの勝率は?

カリスタはパッチ26.19でゼリ戦のボット 31試合に勝率48.4%です(95%範囲 32.0~65.2%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、47.1%が期待されます。

カリスタはゼリにカウンターになる?

明確ではありません。カリスタはゼリ戦31試合で勝率48.4%、95%範囲(32.0~65.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

カリスタとゼリ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は178で、誤差の範囲内です(30試合)。

カリスタはゼリよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カリスタ戦でゼリが最も強い時間帯は?

ゼリが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ゼリ戦でカリスタは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カリスタの通常のボットコア(変幻自在のジャック=ショー, テルミヌス, グインソー レイジブレード)を使いましょう。 ゼリ戦での最大の変更点: マルモティウスの胃袋(通常0.5%未満、ここでは3.2%)。

ゼリ戦でカリスタはどのルーンを使うべき?

カリスタの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ゼリ戦での最大の変更点: リーサルテンポ(通常88.9%、ここでは77.4%)。