
- 勝率
- 48.2%
- ピック率
- 1.2%
- バン率
- 0.4%
カリスタ vs ジンクス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,328
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカリスタ vs ジンクスは決定的なマッチアップです。80試合の結果、ジンクスがカリスタに勝率55.0%(+10.0%)で勝っています。ジンクスは序盤も終盤も優位を保っています。 カリスタ vs ジンクスマッチアップに最適なカリスタのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カリスタの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カリスタがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カリスタ vs ジンクス、どちらが勝つ?
カリスタはこれらの試合の48.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.6%から56.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.9% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 176ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- +3.1pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- カリスタ vs ジンクスは五分のマッチアップです。カリスタは176試合で勝率48.9%、95%範囲(41.6~56.2%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるカリスタの勝率は45.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- カリスタが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均399ゴールド、ジンクスをリードしています(15分時点のスナップショットがある174試合)。
- カリスタプレイヤーはジンクス戦ではドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では32.4%、この対面では20.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カリスタとジンクスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカリスタの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カリスタ vs ジンクス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
カリスタ vs ジンクス 試合時間別勝率
試合時間別のジンクス戦におけるカリスタの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ジンクス戦でのカリスタの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カリスタ vs ジンクス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)カリスタ15分時点のカリスタのゴールド: +399
- 1つ目のアイテムジンクスカリスタ: 11.5分 · ジンクス: 11.0分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角カリスタは84試合で勝率52.4%
- 30分以上の試合互角カリスタは79試合で勝率46.8%
ジンクス戦でカリスタが変えること
このマッチアップで、カリスタプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。



ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常32.4%vs ジンクス20.7%−11.7ptここでのWR 52.8%
スタティック シヴアイテム通常77.3%vs ジンクス70.5%−6.9ptここでのWR 49.2%
ルナーン ハリケーンアイテム通常18.8%vs ジンクス25.6%+6.8ptここでのWR 60.0%
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常95.7%vs ジンクス92.0%−3.7ptここでのWR 48.1%
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常2.7%vs ジンクス6.3%+3.6pt
ジンクス戦のカリスタおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは136試合中20試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- カリスタは通常、スタティック シヴを最初に完成させ、11.5分です(119試合の中央値)。
- ジンクスは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、11.0分です(114試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ジンクス戦のカリスタおすすめルーン
Draft Labでカリスタのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカリスタのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカリスタの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカリスタのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
カリスタのその他のマッチアップ
カリスタが戦いにくい相手
カリスタが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
カリスタ vs ジンクス FAQ - パッチ26.19
カリスタ vs ジンクス、どちらが勝つ?
カリスタ vs ジンクスは五分のマッチアップです。カリスタは176試合で勝率48.9%、95%範囲(41.6~56.2%)には余裕をもって50%が含まれます。
ジンクス戦でのカリスタの勝率は?
カリスタはパッチ26.19でジンクス戦のボット 176試合に勝率48.9%です(95%範囲 41.6~56.2%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、45.9%が期待されます。
カリスタはジンクスにカウンターになる?
明確ではありません。カリスタはジンクス戦176試合で勝率48.9%、95%範囲(41.6~56.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
カリスタとジンクス、レーン戦で勝つのは?
カリスタが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均399ゴールド、ジンクスをリードしています(15分時点のスナップショットがある174試合)。
カリスタはジンクスよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。ジンクス戦でのカリスタの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
カリスタ戦でジンクスが最も強い時間帯は?
ジンクスが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
ジンクス戦でカリスタは何をビルドすべき?
ジンクス戦で最も成績の良いカリスタのコアは変幻自在のジャック=ショー, テルミヌス, グインソー レイジブレードです(20試合で勝率65.0%)。 ジンクス戦での最大の変更点: ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常32.4%、ここでは20.7%)。
ジンクス戦でカリスタはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、覇道。ジンクス戦98試合で勝率53.1%です。 ジンクス戦での最大の変更点: 攻撃速度(攻撃)(通常95.7%、ここでは92.0%)。
