カーサス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
1.0%
バン率
0.5%

カーサス vs ジン

カーサス Cティアメイジ
パッチ
26.19
試合
2,045
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のカーサス vs ジンは決定的なマッチアップです。14試合の結果、ジンがカーサスに勝率71.4%(+42.9%)で勝っています。ジンは序盤も終盤も優位を保っています。 カーサス vs ジンマッチアップに最適なカーサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カーサスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カーサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カーサス
カーサス
40.0%
VS
ジン
60.0%
ジン

カーサス vs ジン、どちらが勝つ?

ジンがやや有利信頼度: 低

カーサスはこれらの試合の40.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は21.9%から61.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
58.8%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−18.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
20ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややジン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カーサスは20試合で勝率40.0%です(95%範囲 21.9~61.3%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるカーサスの勝率は58.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • カーサスプレイヤーはジン戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のボットの試合では0.5%未満、この対面では5.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カーサスとジンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカーサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カーサス vs ジン レーン戦スタッツ

カーサスジン

15分時点のスナップショットがある試合は20試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.5
CS / 分
7.1
1,288
ダメージ / 分
950
14,867
ゴールド / 試合
16,357
60
回復 / 分
191
391
軽減ダメージ / 分
348
0.7
CC / 分
0.9

カーサス vs ジン 試合時間別勝率

試合時間別のジン戦におけるカーサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
カーサス vs ジン95%範囲カーサスの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ジン戦でのカーサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カーサス vs ジン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ジン戦でカーサスが変えること

このマッチアップで、カーサスプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション体力ポーション体力ポーション
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ジン
    5.0%
    +5.0pt
  • ブラッドレターの呪い
    通常
    0.3%
    vs ジン
    5.0%
    +4.7pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション詰め替えポーションステルス ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 詰め替えポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.3%
    vs ジン
    5.0%
    +4.7pt

ジン戦のカーサスおすすめビルド

ジン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジン戦のカーサス17試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカーサスの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジン戦のカーサスおすすめルーン

カーサスの通常ルーン(ボット)

死神の残り火死神の残り火
魔道
アクシオム アルカニスト至高追火
栄華
背水の陣冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率69.4% · 36試合

ジン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでカーサスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のカーサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカーサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカーサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

カーサスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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カーサス vs ジン FAQ - パッチ26.19

カーサス vs ジン、どちらが勝つ?

現在のデータではややジン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カーサスは20試合で勝率40.0%です(95%範囲 21.9~61.3%)。

ジン戦でのカーサスの勝率は?

カーサスはパッチ26.19でジン戦のボット 20試合に勝率40.0%です(95%範囲 21.9~61.3%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、58.8%が期待されます。

カーサスはジンにカウンターになる?

明確ではありません。カーサスはジン戦20試合で勝率40.0%、95%範囲(21.9~61.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

カーサスとジン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が20試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

カーサスはジンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カーサス戦でジンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてジンがカーサスをリードしている局面はありません。

ジン戦でカーサスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カーサスの通常のボットコア(ストームサージ, シャドウフレイム, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 ジン戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション(通常0.5%未満、ここでは5.0%)。

ジン戦でカーサスはどのルーンを使うべき?

カーサスの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。