
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 1.0%
- バン率
- 0.5%
カーサス vs カイ=サ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,045
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月10日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカーサス vs カイ=サは決定的なマッチアップです。8試合の結果、カーサスがカイ=サに勝率75.0%(+50.0%)で勝っています。カーサスは序盤も終盤も優位を保っています。 カーサス vs カイ=サマッチアップに最適なカーサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カーサスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カーサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カーサス vs カイ=サ、どちらが勝つ?
カーサスはこれらの試合の81.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は60.0%から92.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 59.4% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +21.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 21ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはカーサスが有利です。カーサスは21試合で勝率81.0%、95%範囲(60.0~92.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想される値(59.4%)よりカーサスにとって21.6ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- カーサスプレイヤーはカイ=サ戦ではシャドウフレイムをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では84.0%、この対面では66.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カーサスとカイ=サが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカーサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カーサス vs カイ=サ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は20試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
カーサス vs カイ=サ 試合時間別勝率
試合時間別のカイ=サ戦におけるカーサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。カイ=サ戦でのカーサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カーサス vs カイ=サ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
カイ=サ戦でカーサスが変えること
このマッチアップで、カーサスプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
シャドウフレイムアイテム通常84.0%vs カイ=サ66.7%−17.3pt
覇道サブルーン通常2.4%vs カイ=サ14.3%+11.9pt


増魔の書 + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常2.7%vs カイ=サ14.3%+11.6pt
マナフローバンドルーン通常3.7%vs カイ=サ14.3%+10.5pt




サファイア クリスタル + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs カイ=サ4.8%+4.8pt




サファイア クリスタル + 増魔の書 + ドラン リング + ダーク シール + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs カイ=サ4.8%+4.8pt- W > Q > Eスキル順W > Q > Eスキル優先度通常0.5%未満vs カイ=サ4.8%+4.8pt

フラッシュ + ヒールサモナースペル通常0.3%vs カイ=サ4.8%+4.4pt
カイ=サ戦のカーサスおすすめビルド
カイ=サ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カイ=サ戦のカーサス14試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカーサスの標準ビルドを使いましょう。
- カーサスは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、9.4分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
カイ=サ戦のカーサスおすすめルーン
Draft Labでカーサスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカーサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカーサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカーサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
カーサスのその他のマッチアップ
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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カーサス vs カイ=サ FAQ - パッチ26.19
カーサス vs カイ=サ、どちらが勝つ?
このマッチアップはカーサスが有利です。カーサスは21試合で勝率81.0%、95%範囲(60.0~92.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
カイ=サ戦でのカーサスの勝率は?
カーサスはパッチ26.19でカイ=サ戦のボット 21試合に勝率81.0%です(95%範囲 60.0~92.3%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、59.4%が期待されます。
カーサスはカイ=サにカウンターになる?
はい。カーサスはパッチ26.19でカイ=サ戦21試合に勝率81.0%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
カーサスとカイ=サ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が20試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
カーサスはカイ=サよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
カーサス戦でカイ=サが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてカイ=サがカーサスをリードしている局面はありません。
カイ=サ戦でカーサスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カーサスの通常のボットコア(ストームサージ, シャドウフレイム, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 カイ=サ戦での最大の変更点: シャドウフレイム(通常84.0%、ここでは66.7%)。
カイ=サ戦でカーサスはどのルーンを使うべき?
カーサスの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 カイ=サ戦での最大の変更点: 覇道(通常2.4%、ここでは14.3%)。
