シャコ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.8%
ピック率
3.6%
バン率
23.5%

シャコ vs ケイン

シャコ Dティアアサシン
パッチ
26.19
試合
3,292
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシャコ vs ケインはほどほどのマッチアップです。189試合の結果、シャコがケインに勝率51.3%(+2.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はケインが優勢ですが、終盤はシャコのほうがスケールします。 シャコ vs ケインマッチアップに最適なシャコのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シャコの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シャコがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シャコ
シャコ
50.6%
VS
ケイン
49.4%
ケイン

シャコ vs ケイン、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 高

シャコはこれらの試合の50.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.8%から55.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
423ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+3.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • シャコ vs ケインは五分のマッチアップです。シャコは423試合で勝率50.6%、95%範囲(45.8~55.3%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるシャコの勝率は48.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は45で、誤差の範囲内です(418試合)。
  • シャコプレイヤーはケイン戦ではスキル順Q > E > Wをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では0.5%未満、この対面では11.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シャコとケインが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシャコの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シャコ vs ケイン レーン戦スタッツ

シャコケイン

15分時点

ゴールド差
+45
誤差の範囲内
95%範囲 −63~+153
XP差
−9
誤差の範囲内
95%範囲 −107~+89
CS差
−4.6
ケインがリード
95%範囲 −6.7~−2.6
3.33
15分までのキル
2.57
2.01
15分までのデス
2.67
0.37
15分までのソロキル
0.20
13.2%
ファーストブラッド
5.2%

試合全体の平均

0.8
CS / 分
1.1
714
ダメージ / 分
797
13,430
ゴールド / 試合
14,122
264
回復 / 分
501
422
軽減ダメージ / 分
902
0.9
CC / 分
0.5

シャコ vs ケイン 試合時間別勝率

試合時間別のケイン戦におけるシャコの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

65.4%
20分未満
26ゲーム
47.2%
20~25分
36ゲーム
42.7%
25~30分
103ゲーム
46.0%
30~35分
126ゲーム
59.1%
35分以上
132ゲーム
シャコ vs ケイン95%範囲シャコの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ケイン戦でのシャコの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シャコ vs ケイン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のシャコのゴールド: +45
  2. 1つ目のアイテム互角シャコ: 0.2分 · ケイン: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角シャコは139試合で勝率43.9%
  5. 30分以上の試合互角シャコは258試合で勝率52.7%

ケイン戦でシャコが変えること

このマッチアップで、シャコプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs ケイン
    11.8%
    +11.8ptここでのWR 50.0%
  • E > W > Q
    スキル順E > W > Qスキル優先度
    通常
    11.2%
    vs ケイン
    2%未満
    −11.2pt
  • 至高
    至高ルーン
    通常
    31.2%
    vs ケイン
    24.8%
    −6.4ptここでのWR 49.5%
  • レジェンド: 迅速
    通常
    55.4%
    vs ケイン
    61.7%
    +6.3ptここでのWR 47.9%
  • 強まる嵐
    強まる嵐ルーン
    通常
    30.2%
    vs ケイン
    24.1%
    −6.1ptここでのWR 52.0%
  • ヘイルブレード
    ヘイルブレードキーストーン
    通常
    54.9%
    vs ケイン
    60.5%
    +5.6ptここでのWR 49.6%
  • ライアンドリーの仮面
    通常
    23.5%
    vs ケイン
    18.7%
    −4.8ptここでのWR 50.6%
  • アイオニア ブーツ
    通常
    23.3%
    vs ケイン
    18.9%
    −4.4ptここでのWR 47.5%

ケイン戦のシャコおすすめビルド

ケイン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ケイン戦のシャコ280試合のうち完全なビルドがあったのは16試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシャコの標準ビルドを使いましょう。

  • シャコは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(239試合の中央値)。
  • ケインは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(175試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ケイン戦のシャコおすすめルーン

シャコの通常ルーン(ジャングル)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
アクシオム アルカニスト至高強まる嵐
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率64.6% · 113試合

ケイン戦

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
栄華
最期の慈悲レジェンド: 迅速
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率44.2% · 163試合

MetaBot Desktop

Draft Labでシャコのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシャコのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシャコの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシャコのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シャコのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シャコ vs ケイン FAQ - パッチ26.19

シャコ vs ケイン、どちらが勝つ?

シャコ vs ケインは五分のマッチアップです。シャコは423試合で勝率50.6%、95%範囲(45.8~55.3%)には余裕をもって50%が含まれます。

ケイン戦でのシャコの勝率は?

シャコはパッチ26.19でケイン戦のジャングル 423試合に勝率50.6%です(95%範囲 45.8~55.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.3%が期待されます。

シャコはケインにカウンターになる?

明確ではありません。シャコはケイン戦423試合で勝率50.6%、95%範囲(45.8~55.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シャコとケイン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は45で、誤差の範囲内です(418試合)。

シャコはケインよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。ケイン戦でのシャコの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

シャコ戦でケインが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてケインがシャコをリードしている局面はありません。

ケイン戦でシャコは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シャコの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, 帝国の指令, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ケイン戦での最大の変更点: ライアンドリーの仮面(通常23.5%、ここでは18.7%)。

ケイン戦でシャコはどのルーンを使うべき?

ヘイルブレード、覇道、栄華。ケイン戦163試合で勝率44.2%です。 ケイン戦での最大の変更点: 至高(通常31.2%、ここでは24.8%)。