
- 勝率
- 50.0%
- ピック率
- 6.7%
- バン率
- 10.2%
ケイン vs サイラス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 13,361
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のケイン vs サイラスはほどほどのマッチアップです。146試合の結果、ケインがサイラスに勝率52.0%(+4.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はサイラスが優勢ですが、終盤はケインのほうがスケールします。 ケイン vs サイラスマッチアップに最適なケインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ケインの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ケインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ケイン vs サイラス、どちらが勝つ?
ケインはこれらの試合の53.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.4%から59.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.8% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 319ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +1.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、ケインの勝率33.3%。
重要ポイント
- 現在のデータではややケイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ケインは319試合で勝率53.9%です(95%範囲 48.4~59.3%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるケインの勝率は50.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- サイラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均153ゴールド、ケインをリードしています(15分時点のスナップショットがある315試合)。
- サイラス戦では、試合が長引くほどケインが有利になります。25分以内の試合で32.7%、それより長い試合で58.1%です。
- ケインプレイヤーはサイラス戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では30.3%、この対面では19.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ケインとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのケインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ケイン vs サイラス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ケイン vs サイラス 試合時間別勝率
試合時間別のサイラス戦におけるケインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
サイラス戦では、試合が長引くほどケインが有利になります。25分以内の試合で32.7%、それより長い試合で58.1%です。
ケイン vs サイラス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)サイラス15分時点のケインのゴールド: −153
- 1つ目のアイテム互角ケイン: 0.2分 · サイラス: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ケインは128試合で勝率52.3%
- 30分以上の試合互角ケインは171試合で勝率57.3%
サイラス戦でケインが変えること
このマッチアップで、ケインプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常30.3%vs サイラス19.7%−10.5ptここでのWR 54.0%
アイオニア ブーツブーツ通常34.5%vs サイラス40.1%+5.7ptここでのWR 50.8%
マーキュリー ブーツブーツ通常19.2%vs サイラス24.5%+5.2ptここでのWR 60.3%
スピリット ビサージュアイテム通常11.2%vs サイラス15.0%+3.8ptここでのWR 47.9%
サイラス戦のケインおすすめビルド
サイラス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のケイン226試合のうち完全なビルドがあったのは15試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにケインの標準ビルドを使いましょう。
- ケインは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(148試合の中央値)。
- サイラスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(200試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
サイラス戦のケインおすすめルーン
Draft Labでケインのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のケインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するケインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のケインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ケインのその他のマッチアップ
ケインが戦いにくい相手
ケインが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ケイン vs サイラス FAQ - パッチ26.19
ケイン vs サイラス、どちらが勝つ?
現在のデータではややケイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ケインは319試合で勝率53.9%です(95%範囲 48.4~59.3%)。
サイラス戦でのケインの勝率は?
ケインはパッチ26.19でサイラス戦のジャングル 319試合に勝率53.9%です(95%範囲 48.4~59.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.8%が期待されます。
ケインはサイラスにカウンターになる?
明確ではありません。ケインはサイラス戦319試合で勝率53.9%、95%範囲(48.4~59.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ケインとサイラス、レーン戦で勝つのは?
サイラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均153ゴールド、ケインをリードしています(15分時点のスナップショットがある315試合)。
ケインはサイラスよりスケーリングが強い?
サイラス戦では、試合が長引くほどケインが有利になります。25分以内の試合で32.7%、それより長い試合で58.1%です。
ケイン戦でサイラスが最も強い時間帯は?
サイラスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
サイラス戦でケインは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ケインの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, ヒュブリス, デス ダンス)を使いましょう。 サイラス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常30.3%、ここでは19.7%)。
サイラス戦でケインはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、魔道。サイラス戦71試合で勝率63.4%です。

