
- 勝率
- 48.8%
- ピック率
- 2.7%
- バン率
- 2.5%
カ=ジックス vs アイバーン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,363
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカ=ジックス vs アイバーンは決定的なマッチアップです。11試合の結果、アイバーンがカ=ジックスに勝率72.7%(+45.5%)で勝っています。アイバーンは序盤も終盤も優位を保っています。 カ=ジックス vs アイバーンマッチアップに最適なカ=ジックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カ=ジックスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カ=ジックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カ=ジックス vs アイバーン、どちらが勝つ?
カ=ジックスはこれらの試合の39.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は23.6%から57.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.6% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −13.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 28ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややアイバーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カ=ジックスは28試合で勝率39.3%です(95%範囲 23.6~57.6%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるカ=ジックスの勝率は52.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- カ=ジックスプレイヤーはアイバーン戦では毒蛇の牙をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では13.2%、この対面では67.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カ=ジックスとアイバーンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカ=ジックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カ=ジックス vs アイバーン レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は27試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
カ=ジックス vs アイバーン 試合時間別勝率
試合時間別のアイバーン戦におけるカ=ジックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アイバーン戦でのカ=ジックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カ=ジックス vs アイバーン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
アイバーン戦でカ=ジックスが変えること
このマッチアップで、カ=ジックスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
毒蛇の牙アイテム通常13.2%vs アイバーン67.9%+54.6pt
アンブラル グレイブアイテム通常68.7%vs アイバーン46.4%−22.2pt
栄華サブルーン通常23.3%vs アイバーン7.1%−16.2pt
ニンバスクロークルーン通常13.3%vs アイバーン2%未満−13.3pt


スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.8%vs アイバーン7.1%+6.3pt
ガストウォーカーの幼体アイテム通常1.4%vs アイバーン7.1%+5.7pt
アイバーン戦のカ=ジックスおすすめビルド
アイバーン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アイバーン戦のカ=ジックス20試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカ=ジックスの標準ビルドを使いましょう。
- アイバーンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アイバーン戦のカ=ジックスおすすめルーン
Draft Labでカ=ジックスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカ=ジックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカ=ジックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカ=ジックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
カ=ジックスのその他のマッチアップ
カ=ジックスが戦いにくい相手
カ=ジックスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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カ=ジックス vs アイバーン FAQ - パッチ26.19
カ=ジックス vs アイバーン、どちらが勝つ?
現在のデータではややアイバーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カ=ジックスは28試合で勝率39.3%です(95%範囲 23.6~57.6%)。
アイバーン戦でのカ=ジックスの勝率は?
カ=ジックスはパッチ26.19でアイバーン戦のジャングル 28試合に勝率39.3%です(95%範囲 23.6~57.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.6%が期待されます。
カ=ジックスはアイバーンにカウンターになる?
明確ではありません。カ=ジックスはアイバーン戦28試合で勝率39.3%、95%範囲(23.6~57.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
カ=ジックスとアイバーン、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が27試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
カ=ジックスはアイバーンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
カ=ジックス戦でアイバーンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてアイバーンがカ=ジックスをリードしている局面はありません。
アイバーン戦でカ=ジックスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カ=ジックスの通常のジャングルコア(毒蛇の牙, セリルダの怨恨, ナイト エッジ)を使いましょう。 アイバーン戦での最大の変更点: 毒蛇の牙(通常13.2%、ここでは67.9%)。
アイバーン戦でカ=ジックスはどのルーンを使うべき?
カ=ジックスの通常のファーストストライクページ(天啓 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アイバーン戦での最大の変更点: 栄華(通常23.3%、ここでは7.1%)。
