
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 0.7%
コグ=マウ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 893,080
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月16日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのコグ=マウの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、コグ=マウの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- E > Q > W
- 1つ目のアイテム
- 黄昏と暁11.8分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +25
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 63.5%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 37.9%
コグ=マウのパワースパイク(パッチ26.20)
ミッドコグ=マウ ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてコグ=マウが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得コグ=マウのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。コグ=マウが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、コグ=マウが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、コグ=マウが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.8分
- 20.6分
- 26.3分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、コグ=マウの勝率は57.0%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
コグ=マウ ミッドのレーン戦プラン
コグ=マウは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 コグ=マウ ミッドは15分時点で平均25ゴールド対面をリードしており、52%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は64%、1,000ゴールドビハインドだと38%です。 コグ=マウは15分までに平均0.93回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別コグ=マウの勝率
コグ=マウの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にコグ=マウが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- コグ=マウは主力のダメージ源です(99/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- コグ=マウはファームが得意です(パーセンタイル75)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(7/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
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コグ=マウの立ち回りFAQ - パッチ26.20
コグ=マウはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのコグ=マウのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.8分で1個目のアイテム。
コグ=マウは劣勢から巻き返せる?
コグ=マウは15分時点でゴールドがビハインドの試合の46%に勝ち(163試合以上)、リードしている場合は61%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
コグ=マウの最初のアイテムは?
コグ=マウプレイヤーの多くは黄昏と暁を最初に完成させ、中央値は11.8分です。
コグ=マウのミッドはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、コグ=マウは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; サイドウェーブをファームし続ける。