コグ=マウ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
0.6%

コグ=マウ プレイ方法:Tipsとパワースパイク

マークスマンメイジ
パッチ
26.20
試合
654,440
レーン
トップ
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月13日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.20でのコグ=マウの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、コグ=マウの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
W > Q > E
1つ目のアイテム
黄昏と暁11.7分
15分時点の対面とのゴールド差
+442

コグ=マウのパワースパイク(パッチ26.20)

トップ

コグ=マウ トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてコグ=マウが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    コグ=マウのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。コグ=マウが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、コグ=マウが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、コグ=マウが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 11.7分
    11.7分で1個目のアイテム
    黄昏と暁黄昏と暁が完成 — コグ=マウにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

コグ=マウ トップのレーン戦プラン

コグ=マウは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 コグ=マウ トップは15分時点で平均442ゴールド対面をリードしており、52%の試合でリードしています。 コグ=マウは15分までに平均2.00回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別コグ=マウの勝率

  • リード60.6%
  • ビハインド38.7%

コグ=マウの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にコグ=マウが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • コグ=マウは主力のダメージ源です(99/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
  • コグ=マウは長い試合より短い試合で9.5ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。

避けたいミス

  • 視界は弱点です(7/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
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コグ=マウの立ち回りFAQ - パッチ26.20

コグ=マウはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのコグ=マウのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.7分で1個目のアイテム。

コグ=マウは劣勢から巻き返せる?

コグ=マウは15分時点でゴールドがビハインドの試合の39%に勝ち(31試合以上)、リードしている場合は61%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

コグ=マウの最初のアイテムは?

コグ=マウプレイヤーの多くは黄昏と暁を最初に完成させ、中央値は11.7分です。

コグ=マウのトップはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、コグ=マウは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; 試合を早く終わらせる。