
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 0.6%
コグ=マウ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 654,440
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月13日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのコグ=マウの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、コグ=マウの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- W > Q > E
- 1つ目のアイテム
- 黄昏と暁11.7分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +442
コグ=マウのパワースパイク(パッチ26.20)
トップコグ=マウ トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてコグ=マウが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得コグ=マウのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。コグ=マウが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、コグ=マウが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、コグ=マウが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.7分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
コグ=マウ トップのレーン戦プラン
コグ=マウは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 コグ=マウ トップは15分時点で平均442ゴールド対面をリードしており、52%の試合でリードしています。 コグ=マウは15分までに平均2.00回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別コグ=マウの勝率
コグ=マウの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にコグ=マウが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- コグ=マウは主力のダメージ源です(99/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- コグ=マウは長い試合より短い試合で9.5ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(7/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
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コグ=マウの立ち回りFAQ - パッチ26.20
コグ=マウはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのコグ=マウのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.7分で1個目のアイテム。
コグ=マウは劣勢から巻き返せる?
コグ=マウは15分時点でゴールドがビハインドの試合の39%に勝ち(31試合以上)、リードしている場合は61%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
コグ=マウの最初のアイテムは?
コグ=マウプレイヤーの多くは黄昏と暁を最初に完成させ、中央値は11.7分です。
コグ=マウのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、コグ=マウは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; 試合を早く終わらせる。