
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 5.0%
リー・シン プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのリー・シンの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、リー・シンの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 1つ目のアイテム
- 赤月の刃11.5分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +2
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 59.5%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 39.5%
リー・シンのパワースパイク(パッチ26.19)
トップリー・シン トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてリー・シンが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得リー・シンのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。リー・シンが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、リー・シンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、リー・シンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.5分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
リー・シン トップのレーン戦プラン
リー・シンは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 リー・シン トップは15分時点で平均2ゴールド対面をリードしており、50%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は60%、1,000ゴールドビハインドだと40%です。 リー・シンは15分までに平均1.85回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別リー・シンの勝率
リー・シンの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にリー・シンが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- リー・シンは回復量が多いです(パーセンタイル82)。長期戦や攻城戦はリー・シンに有利です。
- リー・シンはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル76)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
- リー・シンは長い試合より短い試合で10.8ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
避けたいミス
- リー・シンはCSで遅れがちです(9/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
- リー・シンはダメージキャリーではありません(23/100)。リー・シン1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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リー・シンの立ち回りFAQ - パッチ26.19
リー・シンはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのリー・シンのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.5分で1個目のアイテム。
リー・シンは劣勢から巻き返せる?
リー・シンは15分時点でゴールドがビハインドの試合の41%に勝ち(59試合以上)、リードしている場合は54%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
リー・シンの最初のアイテムは?
リー・シンプレイヤーの多くは赤月の刃を最初に完成させ、中央値は11.5分です。
リー・シンのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、リー・シンは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む; キャリーを守る前衛役; 試合を早く終わらせる。