リー・シン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
5.0%

リー・シン プレイ方法:Tipsとパワースパイク

ファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
1,603,420
レーン
トップ
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのリー・シンの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、リー・シンの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > W > E
1つ目のアイテム
赤月の刃11.5分
15分時点の対面とのゴールド差
+2
1,000ゴールドリード時の勝率
59.5%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
39.5%

リー・シンのパワースパイク(パッチ26.19)

トップ

リー・シン トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてリー・シンが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    リー・シンのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。リー・シンが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、リー・シンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、リー・シンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 11.5分
    11.5分で1個目のアイテム
    赤月の刃赤月の刃が完成 — リー・シンにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

リー・シン トップのレーン戦プラン

リー・シンは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 リー・シン トップは15分時点で平均2ゴールド対面をリードしており、50%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は60%、1,000ゴールドビハインドだと40%です。 リー・シンは15分までに平均1.85回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別リー・シンの勝率

  • 1,000+ゴールドリード59.5%
  • リード54.2%
  • ビハインド40.7%
  • 1,000+ゴールドビハインド39.5%

リー・シンの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にリー・シンが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • リー・シンは回復量が多いです(パーセンタイル82)。長期戦や攻城戦はリー・シンに有利です。
  • リー・シンはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル76)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
  • リー・シンは長い試合より短い試合で10.8ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。

避けたいミス

  • リー・シンはCSで遅れがちです(9/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
  • リー・シンはダメージキャリーではありません(23/100)。リー・シン1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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リー・シンの立ち回りFAQ - パッチ26.19

リー・シンはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのリー・シンのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.5分で1個目のアイテム。

リー・シンは劣勢から巻き返せる?

リー・シンは15分時点でゴールドがビハインドの試合の41%に勝ち(59試合以上)、リードしている場合は54%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

リー・シンの最初のアイテムは?

リー・シンプレイヤーの多くは赤月の刃を最初に完成させ、中央値は11.5分です。

リー・シンのトップはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、リー・シンは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む; キャリーを守る前衛役; 試合を早く終わらせる。