リサンドラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.2%
ピック率
2.0%
バン率
2.1%

リサンドラ vs ビクター

リサンドラ Cティアメイジ
パッチ
26.19
試合
3,979
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のリサンドラ vs ビクターは決定的なマッチアップです。40試合の結果、ビクターがリサンドラに勝率52.5%(+5.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はビクターが優勢ですが、終盤はリサンドラのほうがスケールします。 リサンドラ vs ビクターマッチアップに最適なリサンドラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

リサンドラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リサンドラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
リサンドラ
リサンドラ
48.4%
VS
ビクター
51.6%
ビクター

リサンドラ vs ビクター、どちらが勝つ?

ビクターがやや有利信頼度: 低

リサンドラはこれらの試合の48.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.5%から58.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.5%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
93ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+13.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リサンドラは93試合で勝率48.4%です(95%範囲 38.5~58.4%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるリサンドラの勝率は49.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は223で、誤差の範囲内です(90試合)。
  • リサンドラプレイヤーはビクター戦では覇道をはるかによく選びます:他のミッドの試合では34.5%、この対面では45.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

リサンドラとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのリサンドラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

リサンドラ vs ビクター レーン戦スタッツ

リサンドラビクター

15分時点

ゴールド差
−223
誤差の範囲内
95%範囲 −463~+17
XP差
−480
ビクターがリード
95%範囲 −695~−265
CS差
−8.3
ビクターがリード
95%範囲 −12.5~−4.1
1.97
15分までのキル
2.16
2.26
15分までのデス
2.11
0.30
15分までのソロキル
0.84
2.2%
ファーストブラッド
1.1%

試合全体の平均

6.5
CS / 分
7.0
759
ダメージ / 分
1,082
11,470
ゴールド / 試合
12,500
170
回復 / 分
72
442
軽減ダメージ / 分
618
1.5
CC / 分
1.0

リサンドラ vs ビクター 試合時間別勝率

試合時間別のビクター戦におけるリサンドラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
28.6%
25~30分
28ゲーム
50.0%
30~35分
26ゲーム
試合数不足
35分以上
20ゲーム
リサンドラ vs ビクター95%範囲リサンドラの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのリサンドラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

リサンドラ vs ビクター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のリサンドラのゴールド: −223
  2. 1つ目のアイテム互角リサンドラ: 10.8分 · ビクター: 11.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角リサンドラは40試合で勝率35.0%
  5. 30分以上の試合互角リサンドラは46試合で勝率56.5%

ビクター戦でリサンドラが変えること

このマッチアップで、リサンドラプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ビクター戦のリサンドラおすすめビルド

リサンドラの通常ビルド(ミッド)

勝率67.7% · 62試合

ビクター戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のリサンドラ46試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリサンドラの標準ビルドを使いましょう。

  • リサンドラは通常、マリグナンスを最初に完成させ、10.8分です(54試合の中央値)。
  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.2分です(63試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ビクター戦のリサンドラおすすめルーン

リサンドラの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.2% · 923試合

ビクター戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率44.4% · 36試合

MetaBot Desktop

Draft Labでリサンドラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のリサンドラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリサンドラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリサンドラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

リサンドラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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リサンドラ vs ビクター FAQ - パッチ26.19

リサンドラ vs ビクター、どちらが勝つ?

現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リサンドラは93試合で勝率48.4%です(95%範囲 38.5~58.4%)。

ビクター戦でのリサンドラの勝率は?

リサンドラはパッチ26.19でビクター戦のミッド 93試合に勝率48.4%です(95%範囲 38.5~58.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.5%が期待されます。

リサンドラはビクターにカウンターになる?

明確ではありません。リサンドラはビクター戦93試合で勝率48.4%、95%範囲(38.5~58.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

リサンドラとビクター、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は223で、誤差の範囲内です(90試合)。

リサンドラはビクターよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

リサンドラ戦でビクターが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてビクターがリサンドラをリードしている局面はありません。

ビクター戦でリサンドラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リサンドラの通常のミッドコア(シャドウフレイム, マリグナンス, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 ビクター戦での最大の変更点: ラバドン デスキャップ(通常20.6%、ここでは10.8%)。

ビクター戦でリサンドラはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、覇道。ビクター戦36試合で勝率44.4%です。 ビクター戦での最大の変更点: 覇道(通常34.5%、ここでは45.2%)。