
- 勝率
- 45.9%
- ピック率
- 4.0%
- バン率
- 20.6%
メル スキルオーダー、スキル、クールダウン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,904
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
メルのアビリティは輝きの連撃, 反駁, 陽光の枷, 黄金蝕, 灼熱の輝きです。League of Legendsパッチ26.19でのメルのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- レベル1~3
- Q > E > W
- アルティメット習得レベル
- 6 / 11 / 16
- Qのクールダウン
- 10/9/8/7/6秒
- Rのクールダウン
- 120/100/80秒
灼熱の輝き
スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。
メルのスキルオーダー(パッチ26.19)
4,042試合メルのミッドはQ (輝きの連撃) → E (陽光の枷) → W (反駁)の順にマックスにします。93%のプレイヤーがこの順で、3,807試合で46.4%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最多使用 | 93.4% | 46.4% | 3,807 |
| Q > W > E | 3.1% | 39.8% | 128 |
| E > Q > W | 2.6% | 34.6% | 107 |
メルのサポートはQ (輝きの連撃) → E (陽光の枷) → W (反駁)の順にマックスにします。83%のプレイヤーがこの順で、1,621試合で44.4%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最多使用 | 82.9% | 44.4% | 1,621 |
| E > Q > W | 8.1% | 44.3% | 158 |
| Q > W > E | 5.7% | 42.9% | 112 |
メルのボットはQ (輝きの連撃) → E (陽光の枷) → W (反駁)の順にマックスにします。93%のプレイヤーがこの順で、1,288試合で48.1%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最多使用 | 93.2% | 48.1% | 1,288 |
| E > Q > W | 3.7% | 45.1% | 51 |
メルのトップはQ (輝きの連撃) → E (陽光の枷) → W (反駁)の順にマックスにします。87%のプレイヤーがこの順で、87試合で42.5%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。
メルのパッシブ:灼熱の輝き

スキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。
スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。
メル Q:輝きの連撃
クールダウン 10/9/8/7/6秒
指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
通常のスキルオーダーではレベル1, 4, 5, 7, 9でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 10秒 | 9秒 | 8秒 | 7秒 | 6秒 |
| コスト(マナ) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| 射程 | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 5秒 | 4.5秒 | 4秒 | 3.5秒 | 3秒 |
メル W:反駁
クールダウン 38/35/33/29/26秒
自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。
通常のスキルオーダーではレベル3, 14, 15, 17, 18でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 38秒 | 35秒 | 33秒 | 29秒 | 26秒 |
| コスト(マナ) | 80 | 60 | 40 | 20 | 0 |
| 射程 | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 19秒 | 17.5秒 | 16.5秒 | 14.5秒 | 13秒 |
メル E:陽光の枷
クールダウン 11/11/10/10/9秒
前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。
通常のスキルオーダーではレベル2, 8, 10, 12, 13でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 11秒 | 11秒 | 10秒 | 10秒 | 9秒 |
| コスト(マナ) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| 射程 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 5.5秒 | 5.5秒 | 5秒 | 5秒 | 4.5秒 |
メル R:黄金蝕
クールダウン 120/100/80秒
距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。
「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。
通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 120秒 | 100秒 | 80秒 |
| コスト(マナ) | 100 | 100 | 100 |
| 射程 | グローバル | ||
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 60秒 | 50秒 | 40秒 |
スキルヘイスト別のメルのクールダウン
スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのメルの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。
| スキル(最大ランク) | ヘイスト0 | ヘイスト50 | ヘイスト100 |
|---|---|---|---|
| Q · 輝きの連撃 | 6秒 | 4秒 | 3秒 |
| W · 反駁 | 26秒 | 17.3秒 | 13秒 |
| E · 陽光の枷 | 9秒 | 6秒 | 4.5秒 |
| R · 黄金蝕 | 80秒 | 53.3秒 | 40秒 |
スキルヘイスト クールダウン計算機
| スキル(最大ランク) | 順位 1 | 順位 2 | 順位 3 | 順位 4 | 順位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10秒 | 9秒 | 8秒 | 7秒 | 6秒 | |
| 38秒 | 35秒 | 33秒 | 29秒 | 26秒 | |
| 11秒 | 11秒 | 10秒 | 10秒 | 9秒 | |
| 120秒 | 100秒 | 80秒 |
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メルのスキルFAQ - パッチ26.19
メルは何を最初にマックスにすべきですか?
メルのミッドプレイヤーの多くはQ (輝きの連撃), E (陽光の枷), W (反駁)の順に最大化します。今パッチのランク戦の93%で採用され、勝率は46.4%です。
メルのアルティメットのクールダウンは?
メルのアルティメット黄金蝕は、ランク1、2、3でクールダウンが120 / 100 / 80秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは40秒に短縮されます。
メルのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?
レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがメルで最も一般的なスキルオーダーです。
メルのパッシブは何をしますか?
メルのパッシブは灼熱の輝きです。スキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。
スキルヘイストでメルのクールダウンはどのくらい短縮されますか?
スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。メルの輝きの連撃は最大ランクで6秒から3秒に、黄金蝕は80秒から40秒になります。