
- 勝率
- 45.7%
- ピック率
- 2.1%
- バン率
- 20.7%
メル プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,892
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのメルの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、メルの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- ルーデン エコー10.7分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +348
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 59.9%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 28.7%
メルのパワースパイク(パッチ26.19)
ミッドメル ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてメルが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得メルのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。メルが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、メルが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、メルが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 10.7分
- 19.7分
- 20分約20分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、メルの勝率は50.5%。
- 26.7分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
メル ミッドのレーン戦プラン
メルはレーンブリーです。序盤から積極的にトレードしてリードを押し付け、ゴールドの差を最初のアイテムスパイクにつなげましょう。 メル ミッドは15分時点で平均348ゴールド対面をリードしており、60%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は60%、1,000ゴールドビハインドだと29%です。 メルは15分までに平均1.15回のソロキルを取ります。
メルの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にメルが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- メルはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル76)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
- メルにはCCがあります(パーセンタイル72)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
避けたいミス
- メルは受けるダメージをあまり軽減できません(17/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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メルの立ち回りFAQ - パッチ26.19
メルはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのメルのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 10.7分で1個目のアイテム。
メルは劣勢から巻き返せる?
メルは15分時点でゴールドがビハインドの試合の33%に勝ち(1,616試合以上)、リードしている場合は54%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
メルの最初のアイテムは?
メルプレイヤーの多くはルーデン エコーを最初に完成させ、中央値は10.7分です。
メルが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、メルはイレリア, ゼド, ダイアナに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
メルのミッドはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、メルは次の強みを活かして勝っています: ビジョンを確保する; CCで集団戦を始める。