
- 勝率
- 49.8%
- ピック率
- 6.7%
- バン率
- 4.0%
ミス・フォーチュン スキルオーダー、スキル、クールダウン
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 8,792
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月13日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ミス・フォーチュンのアビリティはダブルアップ, ストラット, レイニングバレット, バレットタイム, ラブタップです。League of Legendsパッチ26.20でのミス・フォーチュンのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- レベル1~3
- Q > W > E
- アルティメット習得レベル
- 6 / 11 / 16
- Qのクールダウン
- 7/6/5/4/3秒
- Rのクールダウン
- 120/110/100秒
ラブタップ
ミス・フォーチュンのスキルオーダー(パッチ26.20)
7,830試合ミス・フォーチュンのボットはQ (ダブルアップ) → W (ストラット) → E (レイニングバレット)の順にマックスにします。85%のプレイヤーがこの順で、6,819試合で51%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → W → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 最多使用 | 85.1% | 51.0% | 6,819 |
| Q > E > W | 10.8% | 45.2% | 869 |
| W > Q > E | 1.8% | 49.3% | 142 |
ミス・フォーチュンのサポートはE (レイニングバレット) → Q (ダブルアップ) → W (ストラット)の順にマックスにします。50%のプレイヤーがこの順で、131試合で50.4%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| E > Q > W 最多使用 | 50.2% | 50.4% | 131 |
| E > W > Q | 29.9% | 44.9% | 78 |
ミス・フォーチュンのミッドはQ (ダブルアップ) → W (ストラット) → E (レイニングバレット)の順にマックスにします。59%のプレイヤーがこの順で、99試合で39.4%勝利しています。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 最多使用 | 58.6% | 39.4% | 99 |
| E > Q > W | 27.2% | 45.7% | 46 |
スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。
ミス・フォーチュンのパッシブ:ラブタップ

新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。
ミス・フォーチュン Q:ダブルアップ
クールダウン 7/6/5/4/3秒
指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。
通常のスキルオーダーではレベル1, 4, 5, 7, 9でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 7秒 | 6秒 | 5秒 | 4秒 | 3秒 |
| コスト(マナ) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| 射程 | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 3.5秒 | 3秒 | 2.5秒 | 2秒 | 1.5秒 |
ミス・フォーチュン W:ストラット
クールダウン 12秒
攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。
通常のスキルオーダーではレベル2, 8, 10, 12, 13でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 |
| コスト(マナ) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
| 射程 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 |
ミス・フォーチュン E:レイニングバレット
クールダウン 18/17/16/15/14秒
一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。
通常のスキルオーダーではレベル3, 14, 15, 17, 18でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 18秒 | 17秒 | 16秒 | 15秒 | 14秒 |
| コスト(マナ) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| 射程 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 9秒 | 8.5秒 | 8秒 | 7.5秒 | 7秒 |
ミス・フォーチュン R:バレットタイム
クールダウン 120/110/100秒
前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。
通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 120秒 | 110秒 | 100秒 |
| コスト(マナ) | 100 | 100 | 100 |
| 射程 | グローバル | ||
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 60秒 | 55秒 | 50秒 |
スキルヘイスト別のミス・フォーチュンのクールダウン
スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのミス・フォーチュンの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。
| スキル(最大ランク) | ヘイスト0 | ヘイスト50 | ヘイスト100 |
|---|---|---|---|
| Q · ダブルアップ | 3秒 | 2秒 | 1.5秒 |
| W · ストラット | 12秒 | 8秒 | 6秒 |
| E · レイニングバレット | 14秒 | 9.3秒 | 7秒 |
| R · バレットタイム | 100秒 | 66.7秒 | 50秒 |
スキルヘイスト クールダウン計算機
| スキル(最大ランク) | 順位 1 | 順位 2 | 順位 3 | 順位 4 | 順位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7秒 | 6秒 | 5秒 | 4秒 | 3秒 | |
| 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | |
| 18秒 | 17秒 | 16秒 | 15秒 | 14秒 | |
| 120秒 | 110秒 | 100秒 |
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ミス・フォーチュンのスキルFAQ - パッチ26.20
ミス・フォーチュンは何を最初にマックスにすべきですか?
ミス・フォーチュンのボットプレイヤーの多くはQ (ダブルアップ), W (ストラット), E (レイニングバレット)の順に最大化します。今パッチのランク戦の85%で採用され、勝率は51%です。
ミス・フォーチュンのアルティメットのクールダウンは?
ミス・フォーチュンのアルティメットバレットタイムは、ランク1、2、3でクールダウンが120 / 110 / 100秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは50秒に短縮されます。
ミス・フォーチュンのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?
レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがミス・フォーチュンで最も一般的なスキルオーダーです。
ミス・フォーチュンのパッシブは何をしますか?
ミス・フォーチュンのパッシブはラブタップです。新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。
スキルヘイストでミス・フォーチュンのクールダウンはどのくらい短縮されますか?
スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。ミス・フォーチュンのダブルアップは最大ランクで3秒から1.5秒に、バレットタイムは100秒から50秒になります。