ウーコン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.1%
ピック率
3.4%
バン率
4.1%

ウーコン vs カーサス

ウーコン Sティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
6,883
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のウーコン vs カーサスは決定的なマッチアップです。23試合の結果、ウーコンがカーサスに勝率65.2%(+30.4%)で勝っています。ウーコンは序盤も終盤も優位を保っています。 ウーコン vs カーサスマッチアップに最適なウーコンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ウーコンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウーコンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ウーコン
ウーコン
52.4%
VS
カーサス
47.6%
カーサス

ウーコン vs カーサス、どちらが勝つ?

ウーコンがやや有利信頼度: 低

ウーコンはこれらの試合の52.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.7%から66.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.8%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
42ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは42試合で勝率52.4%です(95%範囲 37.7~66.6%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるウーコンの勝率は53.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は182で、誤差の範囲内です(41試合)。
  • ウーコンプレイヤーはカーサス戦ではマルモティウスの胃袋をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では13.7%、この対面では45.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ウーコンとカーサスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのウーコンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ウーコン vs カーサス レーン戦スタッツ

ウーコンカーサス

15分時点

ゴールド差
−182
誤差の範囲内
95%範囲 −494~+130
XP差
−440
カーサスがリード
95%範囲 −732~−148
CS差
−12.6
カーサスがリード
95%範囲 −18.5~−6.7
2.68
15分までのキル
2.17
1.73
15分までのデス
2.34
0.29
15分までのソロキル
0.24
11.9%
ファーストブラッド
4.8%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.2
633
ダメージ / 分
1,126
12,956
ゴールド / 試合
13,829
333
回復 / 分
294
1,078
軽減ダメージ / 分
482
0.7
CC / 分
0.6

ウーコン vs カーサス 試合時間別勝率

試合時間別のカーサス戦におけるウーコンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
13ゲーム
ウーコン vs カーサス95%範囲ウーコンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。カーサス戦でのウーコンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ウーコン vs カーサス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のウーコンのゴールド: −182
  2. 1つ目のアイテム互角ウーコン: 0.2分 · カーサス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

カーサス戦でウーコンが変えること

このマッチアップで、ウーコンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • マルモティウスの胃袋
    通常
    13.7%
    vs カーサス
    45.2%
    +31.5pt
  • プレート スチールキャップ
    通常
    48.7%
    vs カーサス
    28.6%
    −20.2pt
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    39.7%
    vs カーサス
    59.5%
    +19.8ptここでのWR 60.0%
  • 征服者
    征服者キーストーン
    通常
    92.9%
    vs カーサス
    81.0%
    −12.0ptここでのWR 55.9%
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    3.5%
    vs カーサス
    11.9%
    +8.4pt
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    96.0%
    vs カーサス
    88.1%
    −7.9ptここでのWR 51.4%
  • スコーチクロウの幼体体力ポーションオラクル レンズ
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.7%
    vs カーサス
    9.5%
    +7.8pt
  • 貪欲な賞金首狩り
    通常
    1.0%
    vs カーサス
    7.1%
    +6.1pt

カーサス戦のウーコンおすすめビルド

ウーコンの通常ビルド(ジャングル)

勝率60.4% · 1,157試合

カーサス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カーサス戦のウーコン31試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにウーコンの標準ビルドを使いましょう。

  • ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(29試合の中央値)。
  • カーサスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(28試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

カーサス戦のウーコンおすすめルーン

ウーコンの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.0% · 1,901試合

カーサス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでウーコンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のウーコンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウーコンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウーコンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ウーコンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ウーコン vs カーサス FAQ - パッチ26.19

ウーコン vs カーサス、どちらが勝つ?

現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは42試合で勝率52.4%です(95%範囲 37.7~66.6%)。

カーサス戦でのウーコンの勝率は?

ウーコンはパッチ26.19でカーサス戦のジャングル 42試合に勝率52.4%です(95%範囲 37.7~66.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、53.8%が期待されます。

ウーコンはカーサスにカウンターになる?

明確ではありません。ウーコンはカーサス戦42試合で勝率52.4%、95%範囲(37.7~66.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ウーコンとカーサス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は182で、誤差の範囲内です(41試合)。

ウーコンはカーサスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ウーコン戦でカーサスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてカーサスがウーコンをリードしている局面はありません。

カーサス戦でウーコンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ウーコンの通常のジャングルコア(デス ダンス, トリニティ フォース, ブラック クリーバー)を使いましょう。 カーサス戦での最大の変更点: マルモティウスの胃袋(通常13.7%、ここでは45.2%)。

カーサス戦でウーコンはどのルーンを使うべき?

ウーコンの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 カーサス戦での最大の変更点: 征服者(通常92.9%、ここでは81.0%)。