
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 1.0%
- バン率
- 0.5%
カーサス vs ウーコン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,045
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカーサス vs ウーコンは決定的なマッチアップです。23試合の結果、ウーコンがカーサスに勝率65.2%(+30.4%)で勝っています。ウーコンは序盤も終盤も優位を保っています。 カーサス vs ウーコンマッチアップに最適なカーサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カーサスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カーサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カーサス vs ウーコン、どちらが勝つ?
カーサスはこれらの試合の47.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.4%から62.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.2% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 42ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カーサスは42試合で勝率47.6%です(95%範囲 33.4~62.3%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるカーサスの勝率は46.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は182で、誤差の範囲内です(41試合)。
- カーサスプレイヤーはウーコン戦では魂の収穫をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では65.5%、この対面では45.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カーサスとウーコンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカーサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カーサス vs ウーコン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
カーサス vs ウーコン 試合時間別勝率
試合時間別のウーコン戦におけるカーサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ウーコン戦でのカーサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カーサス vs ウーコン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のカーサスのゴールド: +182
- 1つ目のアイテム互角カーサス: 0.2分 · ウーコン: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ウーコン戦でカーサスが変えること
このマッチアップで、カーサスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
魂の収穫キーストーン通常65.5%vs ウーコン45.2%−20.2pt
追い打ちルーン通常66.4%vs ウーコン47.6%−18.8ptここでのWR 55.0%
グリスリー メメントルーン通常59.7%vs ウーコン42.9%−16.8pt

ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常7.7%vs ウーコン19.0%+11.3pt
トリプル トニックルーン通常7.1%vs ウーコン16.7%+9.6pt
ファーストストライクキーストーン通常7.5%vs ウーコン16.7%+9.2pt
移動速度(フレックス)ステータスシャード通常0.5%vs ウーコン7.1%+6.6pt
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常99.1%vs ウーコン92.9%−6.3ptここでのWR 51.3%
ウーコン戦のカーサスおすすめビルド
ウーコン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ウーコン戦のカーサス28試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカーサスの標準ビルドを使いましょう。
- カーサスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(28試合の中央値)。
- ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(29試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ウーコン戦のカーサスおすすめルーン
Draft Labでカーサスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカーサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカーサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカーサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
カーサスのその他のマッチアップ
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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カーサス vs ウーコン FAQ - パッチ26.19
カーサス vs ウーコン、どちらが勝つ?
現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カーサスは42試合で勝率47.6%です(95%範囲 33.4~62.3%)。
ウーコン戦でのカーサスの勝率は?
カーサスはパッチ26.19でウーコン戦のジャングル 42試合に勝率47.6%です(95%範囲 33.4~62.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、46.2%が期待されます。
カーサスはウーコンにカウンターになる?
明確ではありません。カーサスはウーコン戦42試合で勝率47.6%、95%範囲(33.4~62.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
カーサスとウーコン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は182で、誤差の範囲内です(41試合)。
カーサスはウーコンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
カーサス戦でウーコンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてウーコンがカーサスをリードしている局面はありません。
ウーコン戦でカーサスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カーサスの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。 ウーコン戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード(通常7.7%、ここでは19.0%)。
ウーコン戦でカーサスはどのルーンを使うべき?
カーサスの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ウーコン戦での最大の変更点: 魂の収穫(通常65.5%、ここでは45.2%)。
