ウーコン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.1%
ピック率
3.4%
バン率
4.1%

ウーコン vs マスター・イー

ウーコン Sティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
6,883
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のウーコン vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。136試合の結果、ウーコンがマスター・イーに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はウーコンが優勢ですが、終盤はマスター・イーのほうがスケールします。 ウーコン vs マスター・イーマッチアップに最適なウーコンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ウーコンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウーコンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ウーコン
ウーコン
54.4%
VS
マスター・イー
45.6%
マスター・イー

ウーコン vs マスター・イー、どちらが勝つ?

ウーコンがやや有利信頼度: 中

ウーコンはこれらの試合の54.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.5%から60.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.9%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
270ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+0.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは270試合で勝率54.4%です(95%範囲 48.5~60.3%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるウーコンの勝率は51.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は127で、誤差の範囲内です(263試合)。
  • ウーコンプレイヤーはマスター・イー戦ではマーキュリー ブーツをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では40.9%、この対面では20.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ウーコンとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのウーコンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ウーコン vs マスター・イー レーン戦スタッツ

ウーコンマスター・イー

15分時点

ゴールド差
−127
誤差の範囲内
95%範囲 −272~+19
XP差
−85
誤差の範囲内
95%範囲 −219~+48
CS差
−1.6
誤差の範囲内
95%範囲 −4.1~+0.9
2.75
15分までのキル
2.89
1.62
15分までのデス
2.46
0.30
15分までのソロキル
0.13
7.4%
ファーストブラッド
7.0%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.1
621
ダメージ / 分
718
13,112
ゴールド / 試合
13,759
312
回復 / 分
356
1,060
軽減ダメージ / 分
842
0.7
CC / 分
0.3

ウーコン vs マスター・イー 試合時間別勝率

試合時間別のマスター・イー戦におけるウーコンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
22ゲーム
60.6%
20~25分
33ゲーム
52.5%
25~30分
80ゲーム
48.0%
30~35分
75ゲーム
55.0%
35分以上
60ゲーム
ウーコン vs マスター・イー95%範囲ウーコンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのウーコンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ウーコン vs マスター・イー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のウーコンのゴールド: −127
  2. 1つ目のアイテム互角ウーコン: 0.2分 · マスター・イー: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ウーコンは113試合で勝率54.9%
  5. 30分以上の試合互角ウーコンは135試合で勝率51.1%

マスター・イー戦でウーコンが変えること

このマッチアップで、ウーコンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

マスター・イー戦のウーコンおすすめビルド

  • ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(158試合の中央値)。
  • マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(118試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マスター・イー戦のウーコンおすすめルーン

ウーコンの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.0% · 1,901試合

マスター・イー戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.3% · 94試合

MetaBot Desktop

Draft Labでウーコンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のウーコンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウーコンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウーコンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ウーコンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ウーコン vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19

ウーコン vs マスター・イー、どちらが勝つ?

現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは270試合で勝率54.4%です(95%範囲 48.5~60.3%)。

マスター・イー戦でのウーコンの勝率は?

ウーコンはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 270試合に勝率54.4%です(95%範囲 48.5~60.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.9%が期待されます。

ウーコンはマスター・イーにカウンターになる?

明確ではありません。ウーコンはマスター・イー戦270試合で勝率54.4%、95%範囲(48.5~60.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ウーコンとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は127で、誤差の範囲内です(263試合)。

ウーコンはマスター・イーよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。マスター・イー戦でのウーコンの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

ウーコン戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマスター・イーがウーコンをリードしている局面はありません。

マスター・イー戦でウーコンは何をビルドすべき?

マスター・イー戦で最も成績の良いウーコンのコアはデス ダンス, トリニティ フォース, ブラック クリーバーです(65試合で勝率64.6%)。 マスター・イー戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常40.9%、ここでは20.7%)。

マスター・イー戦でウーコンはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、天啓。マスター・イー戦94試合で勝率54.3%です。