
- 勝率
- 50.6%
- ピック率
- 5.1%
- バン率
- 27.3%
マスター・イー vs ウーコン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 10,277
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のマスター・イー vs ウーコンは決定的なマッチアップです。136試合の結果、ウーコンがマスター・イーに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はウーコンが優勢ですが、終盤はマスター・イーのほうがスケールします。 マスター・イー vs ウーコンマッチアップに最適なマスター・イーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
マスター・イーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マスター・イーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


マスター・イー vs ウーコン、どちらが勝つ?
マスター・イーはこれらの試合の45.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.7%から51.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.1% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 270ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −0.8pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マスター・イーは270試合で勝率45.6%です(95%範囲 39.7~51.5%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるマスター・イーの勝率は48.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は127で、誤差の範囲内です(263試合)。
- マスター・イープレイヤーはウーコン戦ではコレクターをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では36.9%、この対面では28.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
マスター・イーとウーコンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのマスター・イーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
マスター・イー vs ウーコン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
マスター・イー vs ウーコン 試合時間別勝率
試合時間別のウーコン戦におけるマスター・イーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ウーコン戦でのマスター・イーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
マスター・イー vs ウーコン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のマスター・イーのゴールド: +127
- 1つ目のアイテム互角マスター・イー: 0.2分 · ウーコン: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角マスター・イーは113試合で勝率45.1%
- 30分以上の試合互角マスター・イーは135試合で勝率48.9%
ウーコン戦でマスター・イーが変えること
このマッチアップで、マスター・イープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
コレクターアイテム通常36.9%vs ウーコン28.5%−8.4ptここでのWR 48.1%
グインソー レイジブレードアイテム通常39.6%vs ウーコン47.0%+7.4ptここでのWR 52.0%
デス ダンスアイテム通常16.4%vs ウーコン23.7%+7.3ptここでのWR 53.1%
通常8.6%vs ウーコン14.4%+5.9ptここでのWR 43.6%
モスストンパーの幼体初期アイテム通常8.9%vs ウーコン12.6%+3.7ptここでのWR 44.1%
ウーコン戦のマスター・イーおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは190試合中31試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(118試合の中央値)。
- ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(158試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ウーコン戦のマスター・イーおすすめルーン
Draft Labでマスター・イーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のマスター・イーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマスター・イーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマスター・イーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
マスター・イーのその他のマッチアップ
マスター・イーが戦いにくい相手
マスター・イーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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マスター・イー vs ウーコン FAQ - パッチ26.19
マスター・イー vs ウーコン、どちらが勝つ?
現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マスター・イーは270試合で勝率45.6%です(95%範囲 39.7~51.5%)。
ウーコン戦でのマスター・イーの勝率は?
マスター・イーはパッチ26.19でウーコン戦のジャングル 270試合に勝率45.6%です(95%範囲 39.7~51.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.1%が期待されます。
マスター・イーはウーコンにカウンターになる?
明確ではありません。マスター・イーはウーコン戦270試合で勝率45.6%、95%範囲(39.7~51.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
マスター・イーとウーコン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は127で、誤差の範囲内です(263試合)。
マスター・イーはウーコンよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。ウーコン戦でのマスター・イーの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
マスター・イー戦でウーコンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてウーコンがマスター・イーをリードしている局面はありません。
ウーコン戦でマスター・イーは何をビルドすべき?
ウーコン戦で最も成績の良いマスター・イーのコアはクラーケン スレイヤー, ルインドキング ブレード, グインソー レイジブレードです(31試合で勝率61.3%)。 ウーコン戦での最大の変更点: コレクター(通常36.9%、ここでは28.5%)。
ウーコン戦でマスター・イーはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、天啓。ウーコン戦35試合で勝率48.6%です。
