
- 勝率
- 52.1%
- ピック率
- 3.4%
- バン率
- 4.1%
ウーコン vs レンガー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,883
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のウーコン vs レンガーは決定的なマッチアップです。53試合の結果、ウーコンがレンガーに勝率60.4%(+20.8%)で勝っています。ウーコンは序盤も終盤も優位を保っています。 ウーコン vs レンガーマッチアップに最適なウーコンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ウーコンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウーコンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ウーコン vs レンガー、どちらが勝つ?
ウーコンはこれらの試合の57.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.5%から67.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 56.5% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 82ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +6.8pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは82試合で勝率57.3%です(95%範囲 46.5~67.5%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるウーコンの勝率は56.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は141で、誤差の範囲内です(82試合)。
- ウーコンプレイヤーはレンガー戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では48.3%、この対面では67.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ウーコンとレンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのウーコンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ウーコン vs レンガー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ウーコン vs レンガー 試合時間別勝率
試合時間別のレンガー戦におけるウーコンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。レンガー戦でのウーコンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ウーコン vs レンガー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のウーコンのゴールド: +141
- 1つ目のアイテム互角ウーコン: 0.2分 · レンガー: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角ウーコンは40試合で勝率52.5%
レンガー戦でウーコンが変えること
このマッチアップで、ウーコンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常48.3%vs レンガー67.1%+18.8ptここでのWR 60.0%
マーキュリー ブーツブーツ通常40.1%vs レンガー23.2%−17.0pt
デス ダンスアイテム通常43.4%vs レンガー57.3%+13.9ptここでのWR 55.3%
キャッシュバックルーン通常2.2%vs レンガー9.8%+7.5pt
スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード初期アイテム通常8.4%vs レンガー15.9%+7.5pt
レンガー戦のウーコンおすすめビルド
レンガー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レンガー戦のウーコン53試合のうち完全なビルドがあったのは19試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにウーコンの標準ビルドを使いましょう。
- ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(57試合の中央値)。
- レンガーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(62試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
レンガー戦のウーコンおすすめルーン
Draft Labでウーコンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のウーコンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウーコンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウーコンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ウーコンのその他のマッチアップ
ウーコンが戦いにくい相手
ウーコンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ウーコン vs レンガー FAQ - パッチ26.19
ウーコン vs レンガー、どちらが勝つ?
現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは82試合で勝率57.3%です(95%範囲 46.5~67.5%)。
レンガー戦でのウーコンの勝率は?
ウーコンはパッチ26.19でレンガー戦のジャングル 82試合に勝率57.3%です(95%範囲 46.5~67.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、56.5%が期待されます。
ウーコンはレンガーにカウンターになる?
明確ではありません。ウーコンはレンガー戦82試合で勝率57.3%、95%範囲(46.5~67.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ウーコンとレンガー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は141で、誤差の範囲内です(82試合)。
ウーコンはレンガーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ウーコン戦でレンガーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてレンガーがウーコンをリードしている局面はありません。
レンガー戦でウーコンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ウーコンの通常のジャングルコア(デス ダンス, トリニティ フォース, ブラック クリーバー)を使いましょう。 レンガー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常48.3%、ここでは67.1%)。
レンガー戦でウーコンはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、天啓。レンガー戦29試合で勝率58.6%です。 レンガー戦での最大の変更点: キャッシュバック(通常2.2%、ここでは9.8%)。
