
- 勝率
- 52.1%
- ピック率
- 3.4%
- バン率
- 4.1%
ウーコン vs ザック
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,883
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のウーコン vs ザックはほどほどのマッチアップです。33試合の結果、ザックがウーコンに勝率51.5%(+3.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はザックが優勢ですが、終盤はウーコンのほうがスケールします。 ウーコン vs ザックマッチアップに最適なウーコンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ウーコンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウーコンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ウーコン vs ザック、どちらが勝つ?
ウーコンはこれらの試合の47.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.8%から58.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.7% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −4.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 90ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +2.8pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 4試合、ウーコンの勝率75.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややザック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは90試合で勝率47.8%です(95%範囲 37.8~58.0%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるウーコンの勝率は52.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ウーコンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均351ゴールド、ザックをリードしています(15分時点のスナップショットがある88試合)。
- ウーコンプレイヤーはザック戦では至極の賞金首狩りをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では30.5%、この対面では43.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ウーコンとザックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのウーコンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ウーコン vs ザック レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ウーコン vs ザック 試合時間別勝率
試合時間別のザック戦におけるウーコンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ザック戦でのウーコンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ウーコン vs ザック パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ウーコン15分時点のウーコンのゴールド: +351
- 1つ目のアイテム互角ウーコン: 0.2分 · ザック: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角ウーコンは48試合で勝率47.9%
ザック戦でウーコンが変えること
このマッチアップで、ウーコンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
至極の賞金首狩りルーン通常30.5%vs ザック43.3%+12.8ptここでのWR 53.8%
サドンインパクトルーン通常31.7%vs ザック44.4%+12.8ptここでのWR 52.5%
覇道サブルーン通常26.6%vs ザック38.9%+12.3ptここでのWR 51.4%
天啓サブルーン通常66.0%vs ザック54.4%−11.6ptここでのWR 44.9%
マーキュリー ブーツブーツ通常39.7%vs ザック51.1%+11.4ptここでのWR 52.2%
ザック戦のウーコンおすすめビルド
ザック戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ザック戦のウーコン52試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにウーコンの標準ビルドを使いましょう。
- ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(57試合の中央値)。
- ザックは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(53試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ザック戦のウーコンおすすめルーン
Draft Labでウーコンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のウーコンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウーコンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウーコンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ウーコンのその他のマッチアップ
ウーコンが戦いにくい相手
ウーコンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ウーコン vs ザック FAQ - パッチ26.19
ウーコン vs ザック、どちらが勝つ?
現在のデータではややザック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは90試合で勝率47.8%です(95%範囲 37.8~58.0%)。
ザック戦でのウーコンの勝率は?
ウーコンはパッチ26.19でザック戦のジャングル 90試合に勝率47.8%です(95%範囲 37.8~58.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.7%が期待されます。
ウーコンはザックにカウンターになる?
明確ではありません。ウーコンはザック戦90試合で勝率47.8%、95%範囲(37.8~58.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ウーコンとザック、レーン戦で勝つのは?
ウーコンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均351ゴールド、ザックをリードしています(15分時点のスナップショットがある88試合)。
ウーコンはザックよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ウーコン戦でザックが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてザックがウーコンをリードしている局面はありません。
ザック戦でウーコンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ウーコンの通常のジャングルコア(デス ダンス, トリニティ フォース, ブラック クリーバー)を使いましょう。 ザック戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常39.7%、ここでは51.1%)。
ザック戦でウーコンはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、覇道。ザック戦30試合で勝率46.7%です。 ザック戦での最大の変更点: 至極の賞金首狩り(通常30.5%、ここでは43.3%)。
